The Fall of Tobruk: Rommel's Greatest Victory (EN)
Simuliere eine wichtige Schlacht in Nordafrika und den Wüstenfuchs auf seinem Höhepunkt im Jahr 1942.

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The Fall of Tobruk: Rommel's Greatest Victory ist eine Nachstellung des Angriffs der Achsenmächte auf die stark befestigte Gazala-Bir Hakeim-Linie im Mai-Juni 1942. An dem Angriff nahmen drei italienische Korps und das gerühmte Deutsche Afrika Korps teil, die alle unter dem Kommando von General Erwin Rommel standen.
Den Streitkräften der Achsenmächte standen zwei Korps der Achten Armee gegenüber, die von einer polyglotten alliierten Streitmacht aus britischen, südafrikanischen und indischen Truppen sowie einer Truppe Freier Franzosen unter dem Kommando von General Neil Ritchie verstärkt wurden.

Die Schlacht war von zentraler Bedeutung für die Kampagnen in der westlichen Wüste, die seit dem Winter 1940 in der Cyrenaica hin und her wogten. Die Schlacht wurde als Rommels größter Sieg bezeichnet, der zur Einnahme von Tobruk durch die Achsenmächte, zur Aufgabe Libyens durch die Briten und zum Rückzug nach El Alamein führte.

Die Spieler übernehmen die Rolle der beiden Armeekommandeure Rommel und Ritchie und manövrieren die verschiedenen Brigaden und Regimenter unter ihrem Kommando, um den lebenswichtigen Hafen von Tobruk zu kontrollieren und die feindlichen Streitkräfte zu besiegen, während sie gleichzeitig ihre eigene Armee aufrechterhalten.

Dies ist eine komplette Überarbeitung der von Frank Chadwick entworfenen und 1975 erstmals veröffentlichten Conflict Games-Ausgabe - betrachte dies als ein komplett NEUES Spiel und nicht als Nachdruck einer früheren Ausgabe. Das neue Spiel enthält umfangreich recherchierte und überarbeitete Schlachtordnungen, eine Umstellung auf eine d10-Auflösungsmethode, völlig neue Wetterregeln, völlig neue Luftregeln, die die von beiden Seiten perfektionierte Koordination der Heeres-Luftstreitkräfte zeigen, eine völlig neue Karte im halben Maßstab des Originalspiels (1,5 mi/hex vs. 3 mi/hex) und einen Wechsel von einem Igo-Yugo zu einem Chit-Pull-Formationsaktivierungsmechanismus. Die aufregendste Neuerung ist jedoch die dynamische Operationsphase, in der die Spieler genau entscheiden können, wann und mit welchen Einheiten sie sich bewegen, kämpfen, Sperrfeuer geben oder einen Luftangriff anfordern wollen. Es gibt keine festgelegte Bewegungsphase, Kampfphase, indirekte Feuerphase oder Luftangriffsphase... es liegt an den Spielern, wie sie ihre Spielzüge gestalten wollen. Es spiegelt das Chaos des Wüstenkriegs in Nordafrika wider.

Produktinformation:

  • Komplexität: 7 von 10
  • Solitaire-Eignung: 8 von 10
  • Zeitrahmen: 1 Tag pro Runde (zwei Operationsphasen pro Tag)
  • Kartenmaßstab: 1,5 Meilen pro Feld
  • Einheitenmaßstab: Bataillone und Kompanien
  • Spieler: zwei (Solitär spielbar)
  • Spieldauer: 8 bis 10 Stunden
Artikelnummer:
MB-CPS-TFOT
Kategorie:
Spieldauer (max.):
600
Entwurf (Autor):
Künstler:
Sprache:
Herausgeber:
Spieleranzahl:
12
Erscheinungsjahr:
Spieldauer:
Alter:
12
Spieldauer (min.):
480
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