Enemy Action: Kharkov (EN)
Butterfields Hexfeld-basiertes Kriegsspiel, mit Solitär-KI für beide Seiten.

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Enemy Action: Kharkov ist das zweite Spiel in John Butterfields hochgelobter Enemy Action-Reihe von Kartenspielen, die zentrale Schlachten des Zweiten Weltkriegs simulieren und von zwei Spielern oder einem Spieler gespielt werden können, der eine der beiden Seiten des Konflikts kontrolliert.

Enemy Action: Kharkov stellt die Dritte Schlacht von Kharkov dar, die Schlüsselschlacht an der Ostfront, in der die deutsche Armee eine Reihe von sowjetischen Siegen beendete, die in Stalingrad begonnen hatten. Im Spätwinter 1943 drängten die sowjetischen Operationen mit dem Codenamen Stern und Galopp die Deutschen aus der Stadt Charkow und drohten einen vollständigen Durchbruch zu erreichen, wurden aber durch die deutsche Gegenoffensive, bekannt als Von Mansteins Rückhandschlag, zurückgedrängt.

Jeder Band der Enemy Action-Reihe bietet:

  • Zwei-Spieler-Wettbewerb mit geringer Komplexität und konstanten Entscheidungspunkten für beide Seiten;
  • Solitärspiel für beide Seiten mit Systemen, die alle Aspekte der feindlichen Führung und Taktik regeln;
  • Kartengesteuertes Impulssystem mit Mehrzweckkarten, die gespielt werden, um Formationen zu aktivieren, Befehlsereignisse durchzuführen oder taktische Vorteile im Kampf zu erlangen.
  • Würfelloses und kartenloses Kampfsystem - die Spieler ziehen Kampfchips, die die Geschichte eines jeden Kampfes erzählen.

Die Solospiele erweitern das Erlebnis um den Nebel des Krieges. In den Solospielen sind die Standorte vieler feindlicher Einheiten unbekannt, bis deine Truppen auf sie zugehen. Feindliche Einheiten, die sich hinter der Frontlinie befinden, verschwinden oft, um an anderer Stelle wieder aufzutauchen, und zwar innerhalb realistischer Bewegungsgrenzen.

Besondere Merkmale von Enemy Action: Kharkov sind unter anderem:

  • Sowjetische Partisanen
  • Offensive Befehlsqualität
  • Rückzug unter Beschuss
  • Erschöpfung der Panzerung
  • Von Mansteins Rochade (schnelle Rückverlegung)
  • Sowjetische Vorwärtsunterstützung
  • Frühjahrstauwetter und Schlamm

Beschreibung:

  • Komplexität: Mäßig
  • Solitaire-Eignung: Für das Solitärspiel entwickelt
  • Kartenmaßstab: 7,5 Meilen pro Feld. Die Sechsecke sind überdimensioniert, um das Zählen zu erleichtern.
  • Zeitskala: Drei Tage pro Runde, mit mehreren Impulsen in jeder Runde.
  • Einheitenmaßstab: Regimenter, Brigaden und Divisionen
  • Spieler: Einer oder zwei (mit Solitaire-Modus)
  • Spieldauer: 15 Minuten bis 5 Stunden für die gesamte Kampagne
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