Chit-Pull-System

Wird in Kriegsspielen verwendet, um das Problem der Simulation von gleichzeitigen Aktionen auf dem Schlachtfeld und Fragen der "Befehlsgewalt" zu lösen. In einem solchen System zieht der aktuelle Spieler zufällig einen Spielstein, der eine Gruppe von Einheiten identifiziert, die nun bewegt werden können. Zu den Möglichkeiten gehören das Bewegen von Einheiten, die von einem bestimmten Anführer befehligt werden, das Bewegen von Einheiten einer bestimmten Qualität oder das Aktivieren von Einheiten nicht für die Bewegung, sondern für den Kampf.
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