The Enemy is at the Gates: The Battle for Berlin (EN)
Kann sich Berlin gegen eine rote Invasion wehren?

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Die Ostdeutschen waren gut darauf vorbereitet, West-Berlin anzugreifen und zu erobern. Jeder Schritt war gründlich geplant. Die Schlacht sollte nicht länger als drei Tage dauern. Vom knallharten Friedrich-Engels-Garderegiment bis zur 1. motorisierten Schützendivision - und auch die paramilitärischen Kräfte der Sozialistischen Einheitspartei waren bereit. Die Sowjets hatten ihre eigene Elitetruppe, die 6. Motorisierte Schützenbrigade der Separatistengarde in Ost-Berlin, bereit, sich dem Kampf anzuschließen. Und falls irgendetwas in den Plänen schiefgehen sollte, stand die massive 35. motorisierte Schützendivision 10 Meilen westlich bereit, um bei Bedarf einzugreifen. Die Streitkräfte des Warschauer Pakts waren den isolierten NATO-Truppen zahlenmäßig weit überlegen.

Aber die NATO war nicht schlecht auf das vorbereitet, was kommen könnte. Die gut ausgerüstete und berühmte "Berlin Brigade" der US Army, die Berlin Infantry Brigade der UK und die Forces Françaises à Berlin der französischen Armee. Drei starke Brigaden, die mit Panzern, Schützenpanzern und Artillerie ausgerüstet sind. Außerdem sollten die zahlreichen, wenn auch weniger gut ausgerüsteten westdeutschen Polizeikräfte an der Seite ihrer NATO-Verbündeten stehen. Es würde vielleicht ein härterer Kampf werden, als die ostdeutschen Planer es sich vorgestellt hatten. Die Bühne war bereitet.

The Enemy is at the Gates ist der zweite Teil der Modern War-Reihe, die das bewährte Company Scale System verwendet. Die Spieler werden in dieser Schlacht, die es hätte sein können, hauptsächlich mit Kompanien im Maßstab 500 Meter pro Feld kämpfen. Jede Runde dauert 2 Stunden, und das Spiel verwendet ein "Chit-Pull"-System, das sowohl für unvorhersehbares Spiel von Angesicht zu Angesicht als auch für ein ausgezeichnetes Solitär-Erlebnis sorgt. Die Karten wurden von Antonio Pinar sorgfältig und akribisch gezeichnet und sind vielleicht die besten Stadtpläne, die je erstellt wurden. Greg Sarnecki ist ebenfalls mit an Bord, um die genaueste Schlachtordnung zu erstellen, die es je für diese Kampagne gab. Dies ist das ultimative Spiel zur modernen urbanen Kriegsführung in großem Maßstab. Wie es sich für ein modernes Kriegsspiel gehört, werden auch Luftstreitkräfte, Hubschrauber, elektronische Kriegsführung, chemische Waffen und Sabotage mit von der Partie sein. Der effektive Einsatz all deiner Waffen wird darüber entscheiden, wer die Schlacht um Berlin gewinnt!

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