1950 stellt die Titanic und den brisanten Kampf um die koreanische Halbinsel im ersten großen Landkonflikt der Nachkriegszeit nach. Mehr als 100 zufällige Variationen von Kampfplättchen sorgen für ein einzigartiges Erlebnis bei jedem Durchspielen und reduzieren die Analyselähmung drastisch. Es gibt Regeln für mehrere Interventionen, Luftstreitkräfte und UN-Nachschub.
Aktivierungen gehen hin und her mit einer festen Initiative und schaffen so eine einzigartige Simulation, die das Auf und Ab an der Front nachstellt, ohne die Spieler in eine vorhersehbare Richtung zu lenken.
Die Spieler können in jeder Aktionsphase wählen, ob sie sich bewegen, strategisch vorgehen, ein Treffen abhalten, amphibische Invasionen durchführen oder Angriffe vorbereiten. Das Hauptszenario deckt den mobilen Teil des Krieges ab und mit den Kampfchips können keine 2 Spiele gleich sein.
Die Spieler können während des Kampfes Siegpunkte ausgeben, um Verluste und Nachschub aufzufangen, oder sich entscheiden, den Boden aufzugeben oder zu fliehen.
Die Spieler gewinnen, indem sie die VP-Schwelle bis zum Ende des Spiels weiter in Richtung ihrer Seite treiben oder automatisch gewinnen, wenn sie ihre Maximalwerte erreichen. Die Siegbedingungen basieren auf Städten, dem Pusan-Perimeter und dem Ausführen historischer Aktionen wie dem Erreichen des Yalu-Flusses für die UN oder des Pusan-Perimeters für die Kommunisten.
Keine zwei Partien von 1950 werden jemals gleich sein und es lässt sich genauso gut alleine wie mit einem Gegner spielen.