Six Days of War (EN)
Israels Drei-Fronten-Krieg zurückschlagen.

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Six Days of War beginnt mit einem strategischen Segment aus Kartenspiel und Counter, in dem jede Seite ihre diplomatische Position und ihre "Kriegsposition" anpasst und die Positionen der Einheiten auf der Karte verschiebt. Dies ist ein spannendes und faszinierendes Spiel-im-Spiel, bei dem Karten gespielt, zurückgenommen oder (kostenpflichtig) "übertrumpft" werden und Zufallsereignisse von unwichtig bis zu erzwungenen Aktionen reichen können, die vielleicht keinem der Spieler gefallen werden. Werden die UN-Friedenstruppen rausgeschmissen? Wird Jordanien seine Neutralität aufgeben? Diese Phase des Spiels fühlt sich an wie Zeitungsschlagzeilen, aber die Spieler können die "Nachrichten" beeinflussen.

Schließlich wird der Krieg ausbrechen und die Spieler müssen um die Initiative ringen und ihre Kampfhandlungen so effektiv wie möglich durchführen, denn sie wissen, dass die UNO jederzeit einen Waffenstillstand ausrufen kann.

Six Days of War enthält Counter, die Israel und die verschiedenen arabischen Staaten repräsentieren, die in die Kämpfe verwickelt sind, sowie eine 22" x 34" große, farbige Karte, die in DREI deutlich unterschiedliche Schlachtfelder unterteilt ist: die Sinai-Halbinsel, das Westjordanland und Galiläa/Golan. Bei den Bodeneinheiten handelt es sich hauptsächlich um Brigaden und Regimenter, während die Lufteinheiten (mit einer umfangreichen Abdeckung der vielen Flugzeugtypen) 24 bis 36 Flugzeuge darstellen. Jede volle Spielrunde entspricht einem Tag, wobei 10 Runden die maximal mögliche Zeit sind.

Das Spiel enthält auch ein historisches Szenario, das einen schnelleren Einstieg ermöglicht (ohne vorheriges Kartenspiel) und sich hervorragend für ein Solospiel eignet. Außerdem ist ein Szenario enthalten, das "Ben Gurions Alptraum" zeigt, mit einer subtileren arabischen Diplomatie und einem weniger aufmerksamen Israel, was bedeutet, dass die Ausgangspositionen in wichtigen Punkten unterschiedlich sind. Dies stellt eine extreme Herausforderung für den israelischen Spieler dar. Es gibt auch optionale Regeln, die "Was wäre wenn?"-Ereignisse erforschen oder zum Ausgleich des Spiels verwendet werden können.

Kannst du als israelischer Befehlshaber nicht nur überleben und deine Gegner besiegen, sondern auch eine bessere Zukunft für dein Land schaffen? Kannst du als arabischer Spieler einen verheerenden Präventivschlag vermeiden und einen langfristigen Sieg gegen einen mächtigen Gegner erringen?

Können beide Spieler diese "sechs Tage" zu etwas machen, das eine bessere Zukunft ermöglicht? In Six Days of War hast du die Qual der Wahl.

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