Advanced Squad Leader: Starter Kit #2 (EN)
Setzt die ASL-Lernreise fort und fügt Gewehre hinzu, viele Gewehre!

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ASL Starter Kit #2 ist ein in sich geschlossenes Modul, mit dem Spieler fast sofort mit dem Spiel Advanced Squad Leader beginnen können. Ein reich bebildertes Regelbuch bringt den Spielern ASL bei, indem es die Konzepte der ASL in einem konversationellen Stil vermittelt. Wenn du ASL Starter Kit #1 besitzt und spielst, wirst du angenehm überrascht sein, wie einfach es ist, die neuen Regeln zu erkennen, die ASLSK#2 hinzufügt - wir haben die neuen Regeln hervorgehoben, so dass du es überspringen kannst, das, was du in ASLSK#1 erlernt hast, noch einmal zu lesen und direkt zu den neuen Regeln zu kommen!

Was ist in ASLSK#2 neu? GUNS! Artilleriegeschütze. Panzerabwehrkanonen. Die berühmte und tödliche deutsche "88". Mörser und Panzerfäuste! ASLSK#2 ergänzt die Grundlagen, die du in ASLSK#1 erlernen konntest, um das "Treffen". Und wenn du ASLSK#1 nicht bekommen hast? Es gibt zwei Szenarien "nur für Infanterie", um dich auf den neuesten Stand zu bringen!

Das beantwortet die unvermeidliche Frage, die sich bei dem Konzept des Starter Kits stellt. Brauche ich ASLSK#2, wenn ich ASLSK#1 habe? Die Starter Kits sind in sich abgeschlossen. Jedes enthält alles, was du brauchst, um das zu spielen, was in der Box enthalten ist. Die höheren Nummern ergänzen die ASL-Kenntnisse, die du durch das Spielen der vorherigen Starter Kits erworben hast. Wir gehen nicht davon aus, dass sich das, was du in den vorherigen Starter Kits erlernt hast, ändert (ASLSK#2 fügt zum Beispiel etwa 4 Seiten an Regeln zu der Basis von ASLSK#1 hinzu). Eine bessere Frage wäre: "Brauche ich ASLSK#1, wenn ich ASLSK#2 kaufe?". Die kurze Antwort ist ein klares Nein! Du kannst mit ASLSK#2 sofort loslegen. Aber wenn du das tust und dir das Spiel gefällt, kannst du mit ASLSK#1 noch mehr Spielbretter und Szenarien (nur Infanterie) spielen. Wir wissen, dass das ein wenig verwirrend ist, und hoffen, dass wir damit ein wenig aufräumen können.

Inhalt:

  • 2 8x22 Geomorphic Maps (w and x) for the ASL System
  • 1 full Countersheet of 1/2" counters
  • 1 half Countersheet of 5/8" counters
  • 8 scenarios printed on 4 individual cardstock sheets
  • 2 quick reference charts printed on cardstock sheet
  • 1 20-page rules booklet (about 17 pages are rules) with plentiful color illustrations
  • 2 dice

Scenarioliste:

  • S9 Ambitious Assault Avola, Sicily, 10 July 1943
  • S10 Paper Army Sarandoporo River Valley, Greece, 3 Nov 1940
  • S11 A Long Way to Go Biscari Station, Sicily, 10 July 1943
  • S12 Over Open Sights Skyline Drive, Luxembourg, 17 December 1944
  • S13 Priority Target Korinthos, Greece, 26 April 1941
  • S14 88s at Zon Zon, Holland, 17 September 1944
  • S15 Hammer to the Teeth Bleialf, Germany, 16 December 1944
  • S16 Legio Patria Nostra Radicofani, Italy, 18 June 1944

Artikelnummer:
MB-MMP-ASLSK2
Kategorie:
Alter:
12
Spieldauer (max.):
180
Spieldauer:
Entwurf (Autor):
Künstler:
Sprache:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (min.):
180
Spieleranzahl:
2
Versandgewicht:
0,60 Kg
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