Willkommen im Kampfnest! Du wurdest von deiner Kuckucksmutter als Ei in einem unbekannten Nest abgelegt. Als du schlüpfst, bemerkst du, dass dein Ei anders war als die anderen Eier. Aber das ist doch dein Nest, oder? Also willst du sie rauswerfen. Als du dich umsiehst, bemerkst du einen anderen Kuckuck. Deinen Konkurrenten! Wird es dir gelingen, alle anderen Eier loszuwerden oder deinen Konkurrenten in eine Falle zu locken? Der Kampf beginnt.
Ihr seid abwechselnd am Zug, wobei der Spieler, der als erster an der Reihe ist, beginnt. Dein Zug besteht darin, eine Spielfigur auf dem Brett zu bewegen, danach endet dein Zug. Es gibt drei verschiedene Spielfiguren, für die jeweils eigene Bewegungsregeln gelten.
Spielfiguren können nur auf ein Feld auf dem Spielbrett ziehen, das leer oder von einem Gegner besetzt ist. Spielfiguren können nicht über andere Spielfiguren springen. Wenn du eine Spielfigur auf ein besetztes Feld bewegst, schlägst du deinen Gegner auf diesem Feld. Die Spielfigur deines Gegners wird dann vom Spielbrett entfernt und deine Spielfigur nimmt ihren Platz ein.
Es gibt zwei Grundregeln, die du beachten musst:
- 1) Wenn du einen Gegner schlagen kannst, bist du dazu verpflichtet.
- 2) Du kannst deine Spielsteine nur vorwärts bewegen, es sei denn, du kannst einen Gegner hinter dir schlagen.
Deine Bewegungsoptionen führen zu zwei möglichen Situationen:
- 1) du kannst einen Gegner schlagen, oder
- 2) du kannst keinen Gegner schlagen.
In diesem Kampf gibt es vier Gewinnbedingungen.
- 1) Alle Spielsteine deiner eigenen Farbe werden gefangen, außer deinem eigenen Kuckuck.
- 2) Du fängst den Kuckuck deines Gegners.
- 3) Du betrittst mit deinem eigenen Kuckuck eine der Heimatbasen deines Gegners und übernimmst damit sein Nest.
- 4) Dein Gegner betritt eine deiner Homebases mit einer beliebigen Spielfigur außer seinem Kuckuck; diese Spielfigur ist nun sicher vor dem Gefangenwerden.