Monsters of Loch Lomond (EN)
Betritt die Welt der schottischen Mythologie und befreie deinen Clan von legendären Monstern.

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Du bist der Häuptling deines Clans und musst dafür sorgen, dass dein Clan vor Monstern sicher ist und gleichzeitig einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans hat. Einige der Bewohner verstecken sich und du musst herausfinden, welcher Bewohner sich wo befindet, und jedes Monster in die Open Highlands oder zu rivalisierenden Clans jagen.

Bei diesem Spiel geht es darum, sich Karten einzuprägen, kalkulierte Risiken einzugehen und langfristige strategische Entscheidungen zu treffen.

Es ist super einfach zu erlernen (5 Minuten), ein Spaß für die ganze Familie (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.

WIE ES FUNKTIONIERT

Beginn des Spiels

Jeder Häuptling beginnt mit vier verdeckten Karten, die er vor sich liegen hat. Das ist dein Clan, und jede Karte steht für einen seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal auf die unteren beiden Karten schauen. Merke sie dir gut.

Ziel

Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten. Je furchteinflößender das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist es also, so wenig Punkte wie möglich zu haben. Sobald du denkst, dass du das geschafft hast und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du "Saorsa" ("Freiheit" auf Gälisch) rufen und nach einem letzten Zug jedes Spielers wird die Runde beendet.

Während eines Zuges

  • Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Offener Hochlandstapel) und tauschst sie mit einer deiner Clankarten aus - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
  • Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
    • 1. Lege sie direkt auf den offenen Hochlandstapel und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
    • 2. Tausche sie mit einer deiner Clan-Karten aus - die auf der Karte abgebildeten Aktionen können nicht ausgeführt werden.

Immer wenn eine Karte auf den offenen Hochlandstapel abgelegt wird, darf sich jeder Spieler, der die Position derselben Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell schnappen und sie auf die abgelegte Karte legen. Auf diese Weise bekommst du weniger Einwohner in deinem Clan.

Es gibt eine Reihe von Sonderkarten im Spiel, z. B. eine Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzuschauen, oder der böse Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann sich also auszahlen, genau wie im richtigen Leben.

Ende der Runde

Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du, kurz bevor du an der Reihe bist, "Saorsa" ausrufen. Alle anderen Spieler sind dann noch einmal an der Reihe und die Runde endet und die Punkte werden gezählt. Wenn der Spieler, der "Saorsa" gerufen hat, die niedrigste Punktzahl hat, wird er oder sie ein Siegplättchen gewinnen.

Manche Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nicht so gut zu sein, weil sie zu viele Punkte enthalten, aber wenn du sie in deinem Clan behältst, wirst du in zukünftigen Runden große Vorteile haben.

Das Spiel endet, wenn du alle vier Siegmarken gewonnen hast.

Artikelnummer:
MB-KCD-95733
EAN:
5904262957339
Kategorie:
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Herausgeber:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (max.):
30
Spieldauer (min.):
30
Alter:
14
Versandgewicht:
0,30 Kg
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