Du willst, dass deine Spiele viele Dinge sind: Kreativ. Innovativ. Spielbar. Spaß machen. Wenn du ein Designer bist, füge "veröffentlicht" zu dieser Liste hinzu.
Der 144-seitige Kobold Guide to Board Game Design gibt dir einen Einblick, wie du ein Spiel entwickelst, das immer wieder gerne gespielt wird. Der Autor Mike Selinker (Betrayal at House on the Hill) hat einige der talentiertesten und erfahrensten Spieldesigner der Welt eingeladen, um ihre Geheimnisse über Spielkonzeption, Design, Entwicklung und Präsentation zu teilen. Auf diesen Seiten kannst du von den Besten der Branche etwas über Storyboarding, Balancing, Prototyping und Playtesting erlernen.
Das Cover und die Innengestaltung stammen von John Kovalic. Zu den 15 Autoren des Buches gehören:
- Richard Garfield (Magic: The Gathering)
- Steve Jackson (Munchkin)
- Dale Yu (Dominion)
- James Ernest (Kill Doctor Lucky)
- Lisa Steenson (Redneck Life)
- Rob Daviau (Risk: Pacific)
- Matt Forbeck (Space Hulk: Genestealer)
- Dave Howell (Lamarckian Poker)
- Richard C. Levy (Furby)
- Andrew Looney (Fluxx)
- Michelle Nephew (Ren Faire)
- Paul Peterson (Harry Potter TCG, Guillotine)
- Mike Selinker (Lords of Vegas)
- Jeff Tidball (Horus Heresy, World of Warcraft Adventure Game)
- Teeuwynn Woodruff (Betrayal at House on the Hill)
Egal, ob du ein Spieleenthusiast bist, der sein Hobby besser verstehen möchte, ein aufstrebender Designer, der in der Branche Fuß fassen will, oder ein erfahrener Profi, der weiß, dass es immer noch mehr zu erlernen gibt - im Kobold Guide to Board Game Design ist etwas für dich dabei.