John Company: Zweite Auflage
Verspreche und überrede deinen Weg an die Spitze, während du die East India Company leitest.

106,99 €

inkl. 19% USt. , versandfreie Lieferung

momentan nicht verfügbar


In John Company schlüpfen die Spieler in die Rollen von ehrgeizigen Familien, die versuchen, die Britische Ostindien-Kompanie für ihren persönlichen Vorteil zu nutzen. Das Spiel beginnt im frühen achtzehnten Jahrhundert, als die Company auf dem Subkontinent nur schwach Fuß gefasst hat. Im Laufe des Spiels kann die Company zur mächtigsten und heimtückischsten Gesellschaft der Welt aufsteigen oder unter dem Gewicht ihres eigenen Ehrgeizes zusammenbrechen.

John Company ist ein Spiel über staatlich geförderte Handelsmonopole. Anders als bei den meisten Wirtschaftsspielen haben die Spieler oft nicht die Kontrolle über ihre eigene Firma. Stattdessen lenken sie gemeinsam das Unternehmen, indem sie sich Machtpositionen sichern und versuchen, die Geschicke des Unternehmens so zu lenken, dass ihre eigenen Interessen davon profitieren. Das Unternehmen ist jedoch ein schwerfälliges Gebilde. Es ist schwierig, etwas alleine zu tun, und die Spieler müssen oft miteinander verhandeln. In John Company ist fast alles verhandelbar.

Letztlich geht es in diesem Spiel nicht um Reichtum, sondern um den Ruf. In jeder Runde können einige deiner Familienmitglieder aus ihren Positionen in der Firma ausscheiden, was ihnen die Möglichkeit gibt, ein Vermögen zu erwerben. Allerdings haben die Spieler keinen Einfluss darauf, wann sie in den Ruhestand gehen. Du wirst dir oft Geld von anderen Spielern leihen müssen, um die Chance auf einen Ruhestand bestmöglich zu nutzen. Die Spieler erhalten auch Siegpunkte, indem sie in der Londoner Saison um Prestige antreten und sich modische Anwesen sichern.

John Company setzt sich sehr ernsthaft mit seinem Thema auseinander. Es ist als offenes Porträt einer Institution gedacht, die ebenso dysfunktional wie einflussreich war. Dementsprechend ringt das Spiel mit vielen Schlüsselthemen des Imperialismus und der Globalisierung im achtzehnten und neunzehnten Jahrhundert und damit, wie sich diese Entwicklungen im eigenen Land auswirkten. Daher ist dieses Spiel möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet. Bitte vergewissere dich, dass alle in deiner Gruppe mit dieser Erkundung einverstanden sind, bevor du spielst.

Die zweite Auflage wurde umfassend überarbeitet und ist kein Nachdruck.

Artikelnummer:
MB-WLG-94995
EAN:
860000996068
Kategorie:
Entwurf (Autor):
Sprache:
Serie:
Herausgeber:
Spieleranzahl:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer:
Alter:
13
Spieldauer (min.):
90
Spieldauer (max.):
240
Versandgewicht:
3,04 Kg
0 von 5 Sternen
Gib die erste Bewertung für diesen Artikel ab und helfe Anderen bei der Kaufentscheidung
Kontaktdaten


Kunden kauften dazu folgende Produkte
Sonderangebot
Zombicide: Undead or Alive – Running Wild... Zombicide: Undead or Alive – Running Wild...
sofort verfügbar
Bestseller
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der reinste...
sofort verfügbar
Bestseller
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die... Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die...
momentan nicht verfügbar
Bestseller
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Ein Licht im Nebel...
momentan nicht verfügbar
Sonderangebot
Arkham Horror: Das Kartenspiel – In Dagons Reich...
sofort verfügbar
Sonderangebot
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Zu tief drin...
momentan nicht verfügbar