High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus (EN) [Erweiterung]
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Fördere wissenschaftliche Durchbrüche, während du den Exodus der Menschheit von Sol vorbereitest.

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Diese Erweiterung dient als Brücke zwischen High Frontier und dem nächsten Spiel der Reihe, Interstellar.

Module 4: Exodus führt Verträge ein, die neue Decks (keine Patente) bilden, die an Ideologiepaare gebunden sind. Die Verträge werden in einer speziellen Auktion versteigert (als Teil der Fundraise Operation); die Spieler bieten in Jahren, um sie zu erfüllen (das niedrigste Gebot gewinnt). Das Gebot wird auf dem Sonnenfleckenzyklus mit einem Zeitplättchen markiert. Wenn du einen Auftrag gewinnst, erhältst du einen Bargeldvorschuss und weitere Belohnungen, wenn du den Auftrag erfüllst (d.h. den Auftrag an das angegebene Ziel bringst), einschließlich fortlaufender Fähigkeiten. Bei verspäteter Lieferung müssen Spieler Säumnisgebühren zahlen und/oder können in Verzug geraten (sie können dann nicht mehr auf Aufträge bieten, bis der Vorschuss zurückgezahlt ist). Wenn ein Spieler einen Vertrag ablegt, erhält er den Verzugs-Chip - das bedeutet, dass er einen VP-Abzug erhält und nicht mehr auf besetzte Verträge bieten kann.

Der Vertragsstapel wird auf die Goldseite gedreht, wenn ein Spieler ein Isotop produziert, was zu einer Monetarisierung von Isotopen führt.

Eine zweite Kolonistenschlange (Weltraumgeborene) ist verfügbar, sobald du eine Kolonie jenseits des Erdorbits (BEO) hast. Innerhalb deiner Fraktion können sie nicht mit erdgeborenen Kolonisten (den Menschen aus Modul 2) koexistieren. Alle Roboter (auch die aus Modul 2) werden in die Warteschlange der Weltraumgeborenen gestellt.

Kybernetik-Symbole auf Verträgen werden benötigt, um Augmentierungen zu implantieren, die dem Kolonisten, dem sie implantiert wurden, Fähigkeiten verleihen. Augmentations-Chips werden den Kolonisten eingepflanzt und bleiben an den Kolonisten gebunden, bis er außer Dienst gestellt oder entfernt wird. Ein Kolonist mit einem oder mehreren Augmentierungen ist ein Augmentierter Kolonist. Für die Beförderungsaktion wird ein verankerter, erweiterter Kolonist benötigt.

Wenn du einen Bernal mit einer Dirtside ankerst, die deinem Isostandard entspricht, wird die Isobank gegründet: Exodus-Verträge werden aktiviert. Isotop kann auf die Isobank übertragen werden (und erhöht die Isosumme), um bei einem Starshot zu helfen, entweder während des Spiels (Verzweiflung) oder bei Spielende. Für Beiträge gibt es VP. Ein Verzweiflungsschuss beendet das Spiel am Ende des aktuellen Zyklus; das Raumschiff muss das Spiel vor dem Ende verlassen, sonst erhält der Kommandant VP-Strafpunkte.

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