Advanced Squad Leader: Starter Kit #3 (EN)
Du kannst ASL mit einfacheren Regeln erlernen, indem du Tanks zu den bisherigen Starter Kits hinzufügst.

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ASL Starter Kit #3 ist ein in sich geschlossenes ASL-Modul, das den Spielern die Möglichkeit geben wird, fast sofort mit Advanced Squad Leader zu spielen. Ein großzügig bebildertes Regelwerk bringt den Spielern ASL bei, indem es die Konzepte der ASL im Konversationsstil vermittelt. Wenn du ASL Starter Kit #2 besitzt und spielst, wirst du angenehm überrascht sein, wie einfach es ist, die neuen Regeln in ASLSK#3 zu erkennen - wir haben die neuen Regeln hervorgehoben, so dass du das, was du in ASLSK#2 erlernen konntest, nicht noch einmal lesen musst, sondern direkt zu den neuen Regeln kommen kannst!

Was ist in ASLSK#3 neu? TANKS! Der berühmte und tödliche deutsche "Tiger". Der zuverlässige "Sherman". Der Panzer, der den Osten gewonnen hat - der T-34.

Wir wissen, dass wir die unvermeidliche Frage bekommen werden: "Muss ich ASLSK#1 und/oder ASLSK#2 kaufen, um ASLSK#3 zu bekommen?" Die Starter Kits sind in sich abgeschlossen. Jedes enthält alles, was du brauchst, um das zu spielen, was in der Box enthalten ist. Die höheren Nummern erweitern dein ASL-Wissen, das du aus den vorherigen Starter Kits hast. Wir gehen nicht davon aus, dass sich das, was du mit den vorherigen Starter Kits erlernt hast, ändert (ASLSK#3 fügt zum Beispiel etwa 6 Seiten an Regeln zu der Basis hinzu, die durch ASLSK#1 und ASLSK#2 geschaffen wurde). Eine bessere Frage wäre: "Brauche ich ASLSK#2, wenn ich ASLSK#3 kaufe?". Die kurze Antwort ist ein klares Nein! Du kannst direkt mit ASLSK#3 einsteigen. Aber wenn du das tust und dir das Spiel gefällt, bieten ASLSK#1 und ASLSK#2 noch mehr Spielbretter und Szenarien, die du genießen kannst. Wir wissen, dass das ein bisschen verwirrend ist, und hoffen, dass wir damit ein bisschen aufräumen können.

Inhalt:

  • 3 8x22 Geomorphische Karten (t, u und v) für das ASL-System
  • 1 kompletter Zählbogen mit 1/2"-Zählern
  • 1 ganzer Zählbogen mit 1/2" und 5/8" Zählern
  • 1 halber Zählbogen mit 5/8-Zoll-Zählern
  • 8 Szenarien, gedruckt auf 4 einzelnen Pappbögen
  • 2 Schnellreferenztabellen, gedruckt auf Kartonbogen
  • 1 28-seitiges Regelheft (ca. 17 Seiten sind Regeln) mit zahlreichen Farbabbildungen
  • 1 12-seitiges Heft mit Fahrzeug- und Geschützinformationen
  • 2 Würfel

Szenario-Liste:

  • S20 Joseph 351 Pointe de Corsen, Frankreich, 28. August 1944
  • S21 Zusammenstoß bei Borisovka Borisovka, Russland, 14. März 1943
  • S22 Ein weiterer Sommertag Niscemi, Sizilien, 10. Juli 1943
  • S23 Monty's Gamble Oosterbeek, Holland, 20. September 1944
  • S24 Sherman marschiert nach Westen Krupki, Weißrussland, 28. Juni 1944
  • S25 Frühe Gefechte Kaunas, Litauen, 26. Juni 1941
  • S26 Letzter Verbündeter, letzter Sieg Puspokladany, Ungarn, 10. Oktober 1944
  • S27 Stand for New Zealand Galatas, Kreta, 25. Mai 1941
Artikelnummer:
MB-MMP-ASLSK3
Kategorie:
Alter:
12
Spieleranzahl:
2
Spieldauer (min.):
180
Spieldauer (max.):
180
Spieldauer:
Entwurf (Autor):
Künstler:
Sprache:
Erscheinungsjahr:
Herausgeber:
Versandgewicht:
0,82 Kg
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