Und so beginnt die Energierevolution…
In einem alternativen Europa der 1920er Jahre bauen die Spieler in Wasserkraft ein Netzwerk aus Staudämmen, Rohrleitungen und Kraftwerken um damit die meiste Energie zu produzieren und die profitabelsten Versorgungsverträge zu erfüllen. Weitsicht ist gefordert um Zugang zu genug Wasser zu haben, denn ohne Wasser erzeugen die tollsten Anlagen keine Energie.
Wasserkraft ist ein episches Strategiespiel. Bis zu vier Spieler setzen über 5 Spielrunden ihre Arbeiter bestmöglich ein, um auf dem Spielplan ein Netzwerk aus Staumauern, Rohrleitungen und Turbinenhäusern zu bauen, mit dem sie die meiste Energie erzeugen und damit die profitabelsten Versorgungsverträge erfüllen können. Nur mit planvollem Vorgehen kannst du dir den Zugang zum wichtigsten Rohstoff des Spiels sichern: Wasser. Aber pass auf, dass deine Mitspieler es dir nicht abgraben.
Inhalt:
doppelseitiger Spielplan
Managementplan
Patentamtsplan
Energieleiste
36 Technologieplättchen
6 Bonusplättchen
6 Zielplättchen
30 Wassereinheiten (in Form von Wassertropfen)
10 Startaufstellungsplättchen
3 Neutrale Erhöhungen
3 Neutrale Grundmauern
34 Bagger
26 Betonmischer
7 Chefingenieure
55 Vertragsplättchen
8 Quellenplättchen
4 Unternehmenspläne
4 Bauscheiben
20 Automaplättchen
4 Spielhilfen
20 Grundmauern
20 Erhöhungen
20 Rohrwerke
20 Turbinenhäuser
48 Arbeiter
12 Marker