Septima (EN)
Baue deinen Hexenzirkel auf, begeistere die Stadtbewohner und erklimme die Macht als neue Septima.

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Nur in wenigen Ecken der Welt ist die Erinnerung an die Magie noch lebendig, obwohl ihre heilende Kraft noch vor wenigen Jahrhunderten alles durchdrang. Hexen, die letzten verbliebenen Praktizierenden der Magie, waren schon immer Ausgestoßene und konnten der menschlichen Gesellschaft nur unter strenger Geheimhaltung helfen. Die Anführerin ihres Volkes, die Septima, war schon immer die weiseste und kenntnisreichste Hexe. Jetzt, da ihre Zeit zu Ende geht, versammeln sich Hexen aus der ganzen Welt in Noctenburg, um der feindlichen Stadt ihren Stempel aufzudrücken und der Septima zu beweisen, dass sie ihre würdige Nachfolgerin sind.

Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer deines Hexenzirkels musst du dich in der Stadt Noctenburg bewähren, um die Nachfolge von Septima, der Hohen Hexe, anzutreten. Übe dein Handwerk aus und gewinne an Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zaubersprüche meisterst und deine Mitbrüder und -schwestern vor den Prüfungen rettest. Aber Vorsicht: Magie, auch wenn sie zum Guten eingesetzt wird, erregt bei den Städtern Misstrauen.

  • Gleichzeitige Aktionsauswahl mit positiver Spielerinteraktion: Der zentrale Mechanismus von Septima dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten pro Zug: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitten, Singen, Rituale und Erinnern. Jede Aktion erhält einen starken Bonus, wenn sie von mehreren Spielern gewählt wird, aber wenn du sie gemeinsam durchführst, schöpft die Stadtbevölkerung Verdacht und die Hexenjäger werden aufmerksam. Die Entscheidung, wann du eine gemeinsame Aktion durchführst (und mit wem), verleiht einem kompetitiven Spiel einen frischen, halb-kooperativen Touch und sorgt für viel Spielerinteraktion.
  • Rette Hexen, um deinen Hexenzirkel aufzubauen: Heile, verzaubere oder überzeuge die Stadtbewohner und sammle genug Unterstützung, um die regelmäßigen Hexenprozesse zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Wenn die feindlichen Zeugen überstimmt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Hexenzirkel an, der sie gerettet hat. Du fängst klein an, aber du kannst deinen Hexenzirkel auf diese Weise auf bis zu vier Hexen ausbauen, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und besonderen Fähigkeit, die dir hilft. Rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern erwischt werden, werden ebenfalls vor Gericht gestellt. Mit genügend Unterstützung durch die Stadtbewohner können also auch Hexen aus dem Hexenzirkel anderer, weniger vorsichtiger Spieler in deinem Zirkel landen.
  • Zugänglich, intuitiv und vertraut: Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit einem wunderschönen, handgezeichneten Kunststil von VillÅ‘ Farkas und mit der Charakterkunst von Barbara Bernát, hölzernen Komponenten und intuitiven, themeninspirierten Mechanismen. Es ist sehr schnell zu erlernen und einzurichten und dauert selbst mit vier Spielern weniger als 2 Stunden.
Artikelnummer:
MB-MCH-72631
EAN:
793888726314
Kategorie:
Entwurf (Autor):
Sprache:
Serie:
Herausgeber:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Alter:
12
Spieldauer (min.):
50
Spieldauer (max.):
100
Versandgewicht:
3,02 Kg
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