Purim (EN)
Boten reisen durch das persische Reich und versuchen, die Söhne Hamans zu besiegen.

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Das Buch Esther beschreibt die erschütternde Geschichte eines jungen Mädchens und das Schicksal des jüdischen Volkes. Der Schurke Haman wurde hingerichtet, aber sein mörderischer Plan lebt durch seine zehn Söhne weiter. Du bist ein treuer Bote des Königs und der Königin und hast die Aufgabe, dem Hass, der das Reich infiziert, Einhalt zu gebieten und den Frieden für die Kinder Israels zu sichern.

Purim ist ein kooperatives Kartenmanagement- und Gebietskontrollspiel. Du und deine Mitgesandten müssen zusammenarbeiten, um die Proklamation des Königs, die durch goldene Würfel dargestellt wird, in alle weit entfernten Provinzen des Reiches zu bringen. Gleichzeitig versuchen Hamans zehn Söhne, die Vernichtung des jüdischen Volkes zu organisieren, indem sie ihre falschen Botschaften, dargestellt durch schwarze Würfel, verbreiten.

In jeder Runde wird jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Aktionskarten erhalten, die eine loyale Aktion, eine böse Aktion und einen Endeffekt haben. Die Spieler wählen gleichzeitig eine Aktionskarte aus ihrer Hand und decken sie dann auf. Die Aktionskarten werden dann entsprechend ihrer Nummer abgearbeitet, wobei die treue Aktion der Karte zuerst ausgeführt wird, bevor die böse Aktion folgt. Loyale Aktionen werden in der Regel goldene Würfel auf dem Spielplan hinzufügen, Boten bewegen oder Hamans Söhne entfernen, während böse Aktionen in der Regel schwarze Würfel hinzufügen oder das Kalenderplättchen vorwärts bewegen. Dieser Vorgang des Auswählens und Ausspielens von Aktionskarten wird so lange wiederholt, bis jeder Spieler bis auf eine Karte alle Karten auf der Hand hat. Wenn dies der Fall ist, werden die letzten Karten aufgedeckt und die Karten in numerischer Reihenfolge abgearbeitet, wobei nur der Endeffekt stattfindet. Die Runde endet dann und eine neue Runde beginnt.

Das Spielende wird ausgelöst, wenn entweder das Kalenderplättchen das Ende des Kalenders erreicht oder die Spieler keine goldenen oder schwarzen Würfel mehr haben. Wenn jede Provinz mindestens so viele Goldwürfel hat wie schwarze Würfel, gewinnen die Spieler das Spiel. Wenn auch nur eine Provinz mehr schwarze als goldene Würfel hat, haben die Spieler den König enttäuscht und verlieren das Spiel.

Artikelnummer:
MB-FHL-44162
EAN:
860008441621
Kategorie:
Entwurf (Autor):
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Herausgeber:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (max.):
60
Spieldauer (min.):
45
Alter:
14
Versandgewicht:
0,88 Kg
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