In Oath lenken ein bis sechs Spieler den Lauf der Geschichte in einem alten Land. Die Spieler können in die Rolle von Agenten schlüpfen, die die alte Ordnung unterstützen, oder versuchen, das Königreich in den Ruin zu treiben. Die Folgen eines Spiels wirken sich auf die folgenden Spiele aus und verändern die Ressourcen und Aktionen, die zukünftigen Spielern zur Verfügung stehen, und sogar die zentrale Siegbedingung des Spiels.
Wenn ein Spieler die Kontrolle übernimmt, indem er Anarchie und Misstrauen schürt, müssen sich zukünftige Spieler mit einem Land auseinandersetzen, das von Dieben und kleinen Kriegsherren überrannt wird. In einem späteren Spiel könnte ein Kriegsherr versuchen, eine Dynastie zu gründen und eine Reihe von Herrschern zu erschaffen, die Generationen überdauern oder durch den Aufstieg eines schrecklichen, arkanen Kults vernichtet werden könnten.
In Oath gibt es keine ausgefallenen Produktionstricks, App-gestützte Mechanismen oder Produktionsgimmicks. Das Spiel kann jederzeit zurückgesetzt werden und erfordert nicht dieselbe Spielgruppe von einer Partie zur nächsten. Ein Spieler kann den voll funktionsfähigen Solomodus nutzen, um unter der Woche mehrere Generationen zu spielen, und dann dieselbe Kopie des Spiels für den Spieleabend am Samstag mit Freunden verwenden. Es gibt keine geskripteten Erzählungen oder vorgegebene Endpunkte. Die Geschichte, die in jedem Exemplar von Oath steckt, wird so einzigartig sein wie die Spieler/innen, die sie mitgestaltet haben.
Hier abgebildet sind die Bilder der englischen Version. Es handelt sich aber um die deutsche Version.