Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild (EN) [Erweiterung]
Die Hauptmechanik dieser neuen Armee ist das Verwalten von Glücksspielen.

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Durch das Ablegen von Plättchen erhältst du Glücksspiele, die du später ausgeben kannst, um die Eigenschaften der Einheiten auf dem Spielbrett zu aktivieren, da ihre Fähigkeiten nicht kostenlos sind. Der Kopfjäger hat zum Beispiel einen normalen Fernkampfangriff, aber nur wenn du ein Spiel ausgibst, wird die Fähigkeit des Scharfschützenschusses aktiviert. Wenn die Eigenschaft nicht bezahlt wird, wird sie einfach nicht aktiv.

Soldaten der Handelsgilde haben in der Regel eine niedrige Initiative - das ist wichtig, weil die Kosten für die Aktivierung einer bestimmten Eigenschaft gleich der Initiative dieser Einheit sind. Die Aktivierung des Kopfjäger-Scharfschützen kostet einen Einsatz, aber ein anderer Soldat mit Initiative 2 wird zwei Einsätze kosten. Die maximale Anzahl an Spielen, die auf einmal verwaltet werden können, beträgt 7, also sollten wir ziemlich viel Spielraum haben.

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