My Father's Work (EN)
Setze die Arbeit eines verrückten Wissenschaftlers im Laufe von drei Generationen fort.

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Die Wände waren mit eisernen Regalen gesäumt, jede Metallleiste überfüllt mit Glasgefäßen, die Formaldehyd und groteske Kuriositäten enthielten. Unverfälschte Messingwerkzeuge und veredelte Metalle von einer Qualität, die ich noch nie zuvor gesehen hatte, lagen auf stabilen Stein- und Holzplatten verstreut, deren Kanten durch den Gebrauch scharfkantig waren. Mein Blick wurde jedoch bald von einem stabilen Schreibtisch angezogen, dessen Mahagonikante mit dünnen Kupferstreifen verziert war und in dessen Mitte ein gut abgenutztes, in Leder gebundenes Buch lag. Es war das Tagebuch meines Vaters, das er an mich weitergegeben hatte und in dem sein Wissen und seine unzähligen Experimente festgehalten waren. Und in diesem verwitterten Wälzer, auf dem perlmuttfarbenen Pergament, das an den ausgefransten Rändern gelb oxidiert war, befanden sich die absichtlichen Federstriche eines verrückten Genies, das das ehrgeizige Projekt skizzierte, das er in einem Leben nie vollenden konnte - sein Meisterwerk.

Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, als ich das Buch an meine Brust drückte. Gleichzeitig fühlte ich mich verantwortlich für die wissenschaftlichen Skizzen, die so wortgewandt auf die ausgefransten Blätter gekritzelt waren, und war besorgt. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor wieder in seinem alten Glanz erstrahlen lassen und mein Leben der Vollendung des Werks meines Vaters widmen!

In My Father's Work treten die Spieler als verrückte Wissenschaftler an, denen eine Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und ein großes Anwesen anvertraut wurde, auf dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Die Spieler sammeln Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Bemühungen helfen, ihre makabren Anwesen ausbauen und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden.

Aber sie müssen ein Gleichgewicht zwischen Lernen und aktivem Experimentieren finden, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen verloren, bis ihr Kind mit dem "Aufgezeichneten Wissen und Besitz", den sie ihm vermacht haben, neu beginnt - und da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner zu einem wütenden Mob aufstacheln oder durch ihre ethisch fragwürdigen Werke in den Wahnsinn treiben. Der Spieler, der am Ende der drei Generationen die meisten Punkte hat, gewinnt und wird der am meisten verehrte, gefürchtete und genialste Wissenschaftler, den die Welt je gesehen hat!

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