Luxor
Du steuerst ein Team von Archäologinnen und Archäologen, die sich die Beute schnappen, und lieferst dir ein Rennen zum Grab!

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Auf der Jagd nach unbezahlbaren Schätzen erkunden Gruppen von Abenteurern den legendären Tempel von Luxor. Ihr ultimatives Ziel ist das Grab des Pharaos, aber auf ihrer Suche können sie viele Schätze sammeln. Während sie erforschen, entfaltet sich die Herausforderung: Der Spieler, der es schafft, sein Abenteurerteam schnell zum Grab zu bringen und dabei so viele Schätze wie möglich zu bergen, wird der Gewinner sein.

Luxor bietet einen variablen Spielverlauf, da der Weg zum Grabmal bei jedem Spiel anders ist - und sich sogar während des Spiels ändert!

In Luxor bewegen die Spieler ihre Abenteurer durch den Tempel mit dem Ziel, das Grabmal in der Mitte des Spielplans zu erreichen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten, deren Reihenfolge er nicht ändern darf.

In jeder Runde sind die Spieler abwechselnd an der Reihe und führen 3 Aktionen durch:

1. Wähle die Karte, die am weitesten links oder rechts liegt, um sie auf den Ablagestapel zu legen.

Entsprechend der ausgespielten Karte bewegt sich ein Abenteurer so viele Plättchen vorwärts in Richtung des Grabes. Ein Abenteurer bewegt sich nur von Plättchen zu Plättchen, wobei er über leere Felder springt und diese nicht mitzählt.

2. Wenn der Abenteurer seine Bewegung beendet hat, führt er die Aktion des jeweiligen Plättchens aus, sofern möglich. Je nach Plättchen kann dies verschiedene Auswirkungen haben:

Schatzplättchen - Wenn genügend Abenteurer eines Spielers auf einem Plättchen stehen, kann der Spieler dieses Plättchen einsammeln und dafür Punkte erhalten. Außerdem behält er das Plättchen und versucht, Schatzsets zu sammeln, die aus den drei verschiedenen Schatzarten, Vase, Statue und Halskette, bestehen.

Horus-Plättchen - Der Spieler kann entweder einen Schlüssel oder eine Horus-Karte erhalten. Den Schlüssel braucht er, um das Grab zu betreten, und die spezielle Horus-Karte bietet einzigartige und starke Möglichkeiten, seine Abenteurer zu bewegen, sobald er diese Karte ausspielt.

Osiris-Plättchen - Das Plättchen wirkt wie ein Katapult, das den Abenteurer sofort eine bestimmte Anzahl von Plättchen vorwärts bewegt.

Tempelplättchen - Auf diesen Plättchen erhalten die Spieler besondere Boni, wie Skarabäen, die Siegpunkte wert sind, oder Jokerplättchen, die Schatzsets vervollständigen. Das einzigartigste Plättchen ist der Tunnel. Wenn ein Abenteurer auf einem Tunnel landet, wird er sofort zum nächsten Tunnel im Spiel teleportiert, wodurch eine Abkürzung durch den Tempel entsteht.

3. Nachdem er die Aktion des Plättchens ausgeführt hat, ziehen die Spieler eine Karte vom Nachziehstapel, um ihre Hand auf fünf Karten aufzufüllen. Die gezogene Karte wird in die Mitte der Hand gelegt.

Zu Beginn des Spiels können die Spieler wählen, ob sie einen von 2 Abenteurern bewegen wollen. Jedes Mal, wenn ein Abenteurer zum ersten Mal eine Anubis-Statue überquert, erhält er einen neuen Abenteurer, der an den Start gestellt wird.

Das Spiel endet, sobald zwei Abenteurer das Grab erreicht haben. Um in das Grab zu gelangen und die wertvollen Sarkophage einzusammeln, brauchen die Spieler einen Schlüssel, den sie erhalten, wenn sie auf Horus-Plättchen landen. Jeder Abenteurer, der das Grabmal betreten will, braucht einen Schlüssel.

Die Runde ist beendet und dann endet das Spiel mit einer Schlusswertung.

Der Spieler, der jetzt die meisten Punkte hat, ist der Gewinner!

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