Dice Realms (EN)
Erweitere, verbessere und füttere dein Reich mit anpassbaren Würfeln. Achtung, der Winter kommt!

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In Dice Realms wetteifern die Spieler darum, ihre mittelalterlichen Reiche zu verbessern und zu erweitern, während sie mit dem Schicksal ringen. Die Reiche werden durch anpassbare Würfel dargestellt, deren Seiten herausgezogen und durch bessere ersetzt werden können.

Jedes Spiel ist anders, denn während des Aufbaus ziehen die Spieler fünf Plättchen (aus einem Beutel mit 35 Plättchen), um zu bestimmen, welche zusätzlichen Würfelseiten neben den fünf Standardreihen verfügbar sein werden: Ländereien (Siegpunkte), Landwirtschaft (Getreide), Handel (Münzen), Siedlungen (Verteidigung) und Fortschritt (Aufwertungen). Jeder Spieler beginnt mit zwei identischen Würfeln und kann im Laufe des Spiels weitere Würfel hinzugewinnen und seine Startwürfel aufwerten.

Gespielt wird größtenteils simultan. Zu Beginn würfeln die Spieler mit ihren Würfeln, wobei ein Spieler den Schicksalswürfel wirft, der alle Spieler beeinflusst.

Erscheint auf dem Schicksalswürfel Winter, müssen die Spieler für jeden Würfel, den sie besitzen, 1 Korn bezahlen oder für jedes fehlende Korn einen "Elend"-Chip mit -2 Punkten nehmen. Die Spieler dürfen dann einen Würfel kostenlos neu würfeln und alle Würfelplättchen, in die sie bereits investiert haben, zur weiteren Kontrolle einsetzen.

Dann führen die Spieler ihre Angriffe aus, beginnend mit dem Schicksalswürfel und dann im Uhrzeigersinn, wobei der Angriff jedes Spielers alle seine Gegner betrifft. Mit jedem Schild, der auf deinem Würfel erscheint, kannst du einen Angriff ignorieren. Erfolgreiche Angriffe können die Spieler Getreide, den Einsatz eines Würfels für eine Runde oder sogar den Verlust einer Würfelseite kosten (die später wiederhergestellt werden kann).

Die Spieler sammeln alle Siegpunkte (VPs), Getreide und Münzen ein, die auf ihren Würfeln abgebildet sind. Mit den Münzen kannst du Upgrades erwerben, neue Würfel und Würfelplättchen kaufen, zerstörte Würfelflächen reparieren oder einen neuen Würfel kaufen, der ebenfalls 2 Getreide kostet und dein Reich erweitert. Maximal 1 Münze kann in der Schatzkammer von Runde zu Runde gespart werden.

Aufwertungen sind das Herzstück des Spiels. Die Spieler erhalten Upgrades durch Aufwertungssymbole oder durch das Ausgeben von Münzen. Die Würfelseiten haben 1, 2 oder 4 Punkte. Der Wechsel von einer 1 zu einer 4 in derselben Farbe - z. B. von einer gelben Fläche, die 2 Getreide sammelt, zur 4-Punkte-Version, die 4 Getreide und 2 Münzen sammelt - kostet drei Upgrades, während der Wechsel von einer Fläche zu einer andersfarbigen Fläche auf derselben Stufe nur ein Upgrade kostet.

Mit Hilfe von Upgrades, Crossgrades und dem "freien Neuwurf" in jeder Runde können die Spieler ihre Würfel spezialisieren und die Wahrscheinlichkeit, dass eine gewünschte Seite gewürfelt wird, drastisch "kippen". Natürlich werden die Spieler zu verschiedenen Zeiten unterschiedliche Dinge brauchen: Upgrades, um in Schwung zu kommen; Münzen, um ihre Reiche zu erweitern; Nahrung, wenn eine Reihe strenger Winter gewürfelt wird; Verteidigung gegen den lästigen Räuber auf dem Schicksalswürfel; VP-Chips, um den Sieg zu erringen; oder welche Würfelseite auch immer der Schlüssel zum Sieg in einer bestimmten Situation ist.

Wenn ein Spieler während einer Runde ein 10-VP-Plättchen, ein -10-Misere-Plättchen oder ein 10-Korn-Plättchen verwenden muss (weil alle kleineren Wertplättchen verbraucht wurden), endet das Spiel nach dieser Runde; andernfalls gibt der Spieler mit dem Schicksalswürfel diesen im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter und eine neue Runde beginnt.

Wenn das Spiel endet, zählen die Spieler ihre Punkte zusammen, die sie durch VP-Chips und verbesserte Würfelflächen erhalten haben, wobei 2-Punkte-Flächen 1 VP und 4-Punkte-Flächen 2 VP wert sind. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Artikelnummer:
MB-RIO-00563
EAN:
655132005630
Kategorie:
Entwurf (Autor):
Sprache:
Serie:
Herausgeber:
Spieleranzahl:
234
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (max.):
60
Spieldauer (min.):
45
Alter:
14
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