Chronicles of Drunagor: Age of Darkness (EN) [Grundspiel]
Taktik und Ressourcenmanagement treffen in diesem tiefgründigen Fantasy-Dungeon-Crawler aufeinander.

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Daren war schon immer ein Land voller Konflikte - seit die sterblichen Völker in den sanften Hügeln, hohen Gipfeln und urzeitlichen Wäldern aufeinander trafen, war Streit zwischen den wachsamen Völkern vorprogrammiert. Mit der Entdeckung der Magie kam jedoch das Potenzial für dramatische Veränderungen in der Welt - zum Guten oder zum Bösen. Jahrhunderte nach der Entdeckung der Kunst hat die Magie die Ängste und Hoffnungen zahlloser Menschen geprägt, und die Helden und Schurken, die sie beherrschen, haben über all die Jahre das Schicksal von Nationen entschieden. Doch trotz all dieser Kämpfe blieb das Gleichgewicht zwischen denjenigen, die die sterblichen Völker stärken wollen, und denen, die sie beherrschen wollen, immer fragil. Nur wenige wissen jedoch, dass unter den schattigen Ästen des Toten Irall ein uraltes Übel erneut nach der Herrschaft strebt. Nur wenige wissen, dass das Schicksal des Landes in den Händen tapferer Helden liegt, die als Einzige das heraufziehende Zeitalter der Dunkelheit verhindern können.

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness ist ein voll kooperatives und strategisches Brettspiel mit taktischen Kämpfen in einem Dungeon Crawl Abenteuer für ein bis fünf Spieler. CoD-AoD basiert auf mehreren 3D-Szenarien, die einzeln oder in einer fortlaufenden Geschichte gespielt werden können. Jedes Szenario hat seinen eigenen Aufbau, eigene Dunkelheitsregeln und unterschiedliche Ziele, die erreicht werden müssen, um den Sieg zu erringen. Gespielt wird über eine Reihe von Runden, bis entweder das gewählte Abenteuerziel von den Helden erreicht wird oder ein einzelner Held stirbt oder von der Dunkelheit selbst verdorben wird. Die Reihenfolge der Aktivierung wird durch die Initiativleiste bestimmt und wechselt zwischen Helden, Monstern und der Finsternis selbst. Sobald sie alle aktiviert sind, ist eine Runde zu Ende und eine neue beginnt, so dass die Spieler als Team gewinnen oder verlieren. Das Spiel ist gewonnen, wenn die Abenteuerziele erreicht werden. Das Spiel ist verloren, wenn ein Spieler entweder getötet oder von der Dunkelheit korrumpiert wird.

Wenn ein Held am Zug ist, kann er sich bis zu 3 Felder frei bewegen (orthogonal und/oder diagonal sind erlaubt) und 2 seiner Aktionswürfel ausgeben, um seine Fähigkeiten auszulösen. Wenn er beim Überschreiten seines Zuges keine Würfel mehr in seinem Vorrat hat, muss er eine Rückrufaktion durchführen. Bei der Aktivierung eines Monsters wird er sich immer bewegen, um die Helden anzugreifen. Oder wenn es in Reichweite seines Ziels ist, wird es angreifen, ohne sich zu bewegen. Jedes Monster hat sein eigenes Hauptziel, das auf seiner Karte auf der Initiativenspur steht. Bei der Dunkelheitsaktivierung ziehst du die Anzahl der Dunkelheitsplättchen aus dem Beutel, die durch das gewählte Abenteuer vorgegeben ist, und befolgst die Dunkelheitsregeln für dieses Abenteuer.

Auf dem Weg durch die verschiedenen Abenteuer werden sich deine Helden in einer Vielzahl von Szenarien wiederfinden. Anstatt nur die Beschreibungen des Ortes durchzulesen, an dem du dich befindest, zeigt dir das Spiel schöne Illustrationen dessen, was du sehen kannst und wie du mit dem Szenario interagieren kannst. Jede Entscheidung, wie du mit bestimmten Dingen interagierst, kann den weiteren Verlauf deines Abenteuers verändern. Vielleicht wirst du einen Geheimgang finden, oder du kannst eine verschlossene Truhe finden, die Entscheidung liegt bei dir.

Wähle einen der Helden und nimm die Aufgabe an, die Macht des Bösen und die ewige Dunkelheit im Land Daren zu besiegen.

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