Cerebria: The Inside World (EN)
Die Geister der Glückseligkeit und der Finsternis manipulieren Emotionen in einem Tauziehen, um den Verstand zu repräsentieren.

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Cerebria ist ein dynamisches, teambasiertes, zielorientiertes Area-Control-Spiel, in dem die Spieler/innen als Geister spielen, mächtige Wesenheiten, die Glückseligkeit oder Finsternis repräsentieren. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen um die Kontrolle und Gestaltung der Innenwelt, der metaphorischen Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit.

Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Im Mittelpunkt des Spiels stehen die von den Spielern gesteuerten Geister und die Gefühlskarten, die die Gebiete von Cerebria kontrollieren und jeweils über eigene Werte und Fähigkeiten verfügen.

Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehören die Bewegung zwischen Cerebrias Reichen und Grenzen, die Nutzung der besonderen Kräfte der Reiche, die Beschwörung und Aufwertung von Emotionskarten, die Entfernung gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um ihren Einfluss auf bestimmte Gebiete zu festigen. Die Aktionen kosten Willenskraft, die sie vor allem durch die Absorption aus den Sphären des Ursprungs in der Mitte des Spielfelds erhalten. Sowohl Bliss als auch Gloom haben außerdem eine seltene gemeinsame Teamressource, den Ehrgeiz, der es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen.

Die Teams können entweder durch das Erreichen von öffentlich bekannten Nebenzielen (den Intentions) oder durch das Erreichen ihrer Hauptziele (den Aspirations) punkten, die sich im Laufe des Spiels dynamisch verändern. Durch das Erreichen von Zielen können die Spieler/innen Glücks- und Unglücksfragmente zur Identität hinzufügen, die in der Mitte des Spielbretts aufgebaut sind. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Der Zustand von Cerebria ist ständig im Fluss, aber die Fragmente sind permanente Abdrücke eines Spielzustands während der Wertungsereignisse.

Das Spiel wird von der Seite gewonnen, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und damit die dominierende Kraft in Cerebria wird.

Artikelnummer:
MB-MCG-CER02
EAN:
752830414181
Kategorie:
Thema:
Sprache:
Serie:
Erscheinungsjahr:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Alter:
14
Spieldauer (min.):
60
Spieldauer (max.):
120
Versandgewicht:
3,48 Kg
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