All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918 (EN)
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Entscheide über das Schicksal Finnlands als eine von drei Fraktionen in COIN: Band X.

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Wir schreiben das Jahr 1917. Der russische Zar Nikolaus II. hat abgedankt und Russland schlittert in eine sich ständig vertiefende innere Krise. Am westlichen Rand des riesigen russischen Reiches entsteht durch die Unsicherheit in Russland ein Machtvakuum im halbautonomen Großherzogtum Finnland. Für viele im finnischen politischen Spektrum sehen die Unruhen in Russland wie eine Chance aus, den Traum von der nationalen Unabhängigkeit Finnlands zu verwirklichen. Doch die konkurrierenden Fraktionen können sich nicht auf eine gemeinsame politische Vision für das Land einigen. Im Januar 1918 wird in Finnland ein blutiger Bürgerkrieg ausbrechen.

All Bridges Burning stellt die politischen und militärischen Ereignisse des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-Systemband für drei Spieler nach. Die Roten versuchen, einen Aufstand der Arbeiterklasse zu inszenieren und ihre Errungenschaften zu verteidigen, während die Kräfte des Weißen Senats versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. Eine dritte, gewaltlose sozialdemokratische Fraktion kämpft für das Überleben der gemäßigten Linken und politische Reformen. Alle drei Fraktionen müssen die nationale Stimmung versöhnlich genug halten, um eine Einigung nach dem Konflikt und die nationale Unabhängigkeit zu erreichen. Darüber hinaus bieten die Nicht-Spieler-Mächte Deutschland und Russland dem Senat bzw. den Roten militärische Unterstützung an. Ein übermäßiges ausländisches Engagement könnte jedoch den Traum von der finnischen Unabhängigkeit zunichte machen und zu einem kollektiven Verlust aller drei Spieler-Fraktionen führen. Historische Ereignisse, asymmetrische Aktionsmenüs sowie umfangreiche historische Gestaltungshinweise machen die Spieler mit der historischen Epoche vertraut.

Ein einzigartiger Spielablauf für drei Fraktionen stellt die Spieler - egal ob Veteran oder Neueinsteiger in der COIN-Serie - vor neue Herausforderungen bei der Auswahl der asymmetrischen Befehle und Sonderaktionen. Die Roten müssen ihre Zeit und Ressourcen zwischen den konkurrierenden Aufgaben aufteilen, einerseits den Aufstand der Roten durch die Schaffung funktionierender ziviler Verwaltungsorgane zu festigen und andererseits einen zunehmend verzweifelten Krieg gegen einen weitaus mächtigeren Feind zu führen. Die Fraktion des Weißen Senats hingegen hat einen eher traditionellen Krieg zu führen. Der Senat wird seine militärische Leistungsfähigkeit durch Fähigkeiten wie gepanzerte Züge, Kanonen und das finnische, in Deutschland ausgebildete 27. Die Sozialdemokraten werden sich darauf konzentrieren, unterirdische Informationsnetzwerke aufzubauen und aufrechtzuerhalten, Nachrichten über die Fronten zu verbreiten und einen stagnierenden politischen Prozess voranzutreiben, während sie sich gegen die Vergeltungsmaßnahmen der beiden Kriegsparteien wehren.

Ein einfaches, aber effektives kartengesteuertes Nicht-Spieler-System ermöglicht es, das Spiel sowohl als Solitär als auch im Zwei-Spieler-Modus zu spielen. Die Struktur des Spielablaufs, der Charakter der Befehle und besonderen Aktivitäten im Spiel, die geringere Anzahl von Spielern und die kompakte Größe sorgen dafür, dass All Bridges Burning schnell gespielt werden kann. Das Solitärsystem wurde so konzipiert, dass diese Geschwindigkeit und der Spielfluss erhalten bleiben.

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