Wizard: Deluxe
Deluxe-Edition mit überarbeiteten Illustrationen und hochwertigen Metallmünzen. Sage voraus, wie viele Stiche du mit der Hilfe von Zauberern und Narren gewinnen wirst.

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Das Stichspiel Wizard verwendet ein sechzig-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.

Die Spieler treten je nach Anzahl der Spieler in mehreren Runden gegeneinander an, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. In jeder Runde erhalten die Spieler ein Blatt Karten - eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. - dann wird Trumpf bestimmt, indem die oberste Karte des nicht aufgedeckten Stapels umgedreht wird; wird eine Farbe aufgedeckt, ist diese Trumpf, während die aufgedeckte Karte ein Narr ist, wird sie umgedreht und es gibt keinen Trumpf für diese Runde. Wenn die aufgedeckte Karte ein Zauberer ist, wählt der Geber eine der 4 Farben als Trumpf. Der Geber kann nicht "kein Trumpf" wählen. In der letzten Runde eines jeden Spiels werden alle Karten ausgeteilt, so dass es keinen Trumpf gibt. Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie in dieser Runde voraussichtlich gewinnen werden.

Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt meist nach den Standardregeln für das Ausspielen von Stichen. Wenn ein Spieler eine gleichfarbige Karte vorlegt, müssen alle anderen Spieler nach Möglichkeit die gleiche Karte vorlegen. Wenn ein Spieler einen Narren anführt, bestimmt der zweite Spieler die Farbe, die er anführt. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die nachfolgenden Spieler spielen, was sie wollen. In jedem Fall darf ein Spieler aber immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der geführten Farbe hält.

Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt ermittelt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit dem ersten Zauberer den Stich, sammelt die Karten ein und führt zum nächsten Stich. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat, den Stich. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der geführten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Gaukler gespielt haben, gewinnt derjenige, der den ersten Gaukler gespielt hat.

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte für die Runde zusammen. Wenn ein Spieler sein Gebot erfüllt und genau so viele Stiche gewonnen hat, wie er zu Beginn der Runde angegeben hat, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden gemachten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt hat, verliert er 10 Punkte für jeden fehlenden Stich, egal ob er mehr oder weniger Stiche als vorhergesagt gemacht hat.

Eine gängige Variante bei Wizard ist, dass die Gesamtzahl der gebotenen Stiche in einer Runde nicht mit der Rundenzahl übereinstimmen darf, so dass (mindestens) ein Spieler in jeder Runde daneben liegt.

Artikelnummer:
MB-AMG-02206
EAN:
4007396022063
Kategorie:
Thema:
Entwurf (Autor):
Künstler:
Sprache:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Alter:
10
Spieldauer (max.):
45
Spieldauer (min.):
45
Serie:
Versandgewicht:
0,36 Kg
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