War of the Ring: Second Edition (EN)
Die Gefährten und die Freien Völker geraten mit Sauron über das Schicksal von Mittelerde in Konflikt.

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In War of the Ring übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FP), während der andere Spieler die Schattenarmeen (SA) kontrolliert. Zunächst zögern die Nationen der Freien Völker, gegen Sauron zu den Waffen zu greifen, sodass sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden müssen, bevor sie ernsthaft zu kämpfen beginnen: Dies wird durch die politische Leiste dargestellt, die anzeigt, ob eine Nation bereit ist, im Ringkrieg zu kämpfen oder nicht.

Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert oder umgekehrt. Die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt jedoch in der Aufgabe des Ringträgers: Während die Armeen in Mittelerde aufeinanderprallen, versucht die Gefährten des Rings heimlich zum Schicksalsberg zu gelangen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absichten seiner Feinde nicht bewusst, sucht aber in ganz Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gefährten zahlreiche Gefahren zu bewältigen haben, die durch die Regeln der „Jagd nach dem Ring“ dargestellt werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker zum Kampf gegen Sauron anspornen. Der Spieler der Freien Völker muss also abwägen, ob er den Ringträger vor Schaden schützen muss oder ob er versuchen soll, eine richtige Verteidigung gegen die Armeen des Schattens aufzubauen, damit diese nicht Mittelerde überrennen, bevor der Ringträger seine Aufgabe erfüllt hat.

Jede Spielrunde dreht sich um das Würfeln von Aktionswürfeln: Jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während einer Runde ausführen kann. Je nach gewürfelter Seite sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen oder Charaktere bewegen, Truppen rekrutieren, eine politische Leiste vorrücken).

Mit Aktionswürfeln können auch Ereigniskarten gezogen oder gespielt werden. Ereigniskarten werden gespielt, um bestimmte Ereignisse aus der Geschichte darzustellen (oder Ereignisse, die möglicherweise hätten eintreten können), die im normalen Spielverlauf nicht dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch zu einer unerwarteten Wendung im Spiel führen, indem sie besondere Aktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.

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