WFRP4: Deft Steps Light Fingers (EN) [Hardcover]
Dieses Zusatzpaket erweitert Schurken- und Waldläufer-Charaktere der Alten Welt mit neuen Berufen, göttlichen Wundern, Diebstahl-Ideen, organisierten Verbrechersyndikaten, Gerichtsregeln sowie Wildnisverfolgung und Jagd, inklusive kultischer Details zu Ranald und Taal. Ideal für kriminelle oder naturverbundene Abenteurer.

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Ein Zusatz für das Spielen von Charakteren der Klasse Schurke oder Waldläufer.

Die Alte Welt ist die Heimat vieler Schurken, Individuen, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, ihre Mitbürger auszubeuten. Ob sie nun durch Armut, Faulheit, Verzweiflung oder Bosheit zum Verbrechen getrieben werden, solche Charaktere ziehen es vor, ihren Lebensunterhalt nicht durch ehrliche Arbeit zu verdienen, sondern durch Betrug, Erpressung oder Diebstahl an Geld zu kommen.

Viele dieser Schurken verehren eine der vielen Facetten von Ranald, dem Gott der Betrüger. Obwohl Ranald als solcher keine verbotene Gottheit ist, ist seine Verehrung alles andere als respektabel und in vielen Provinzen verboten.

Waldläufer sind Leute, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, durch die wilden Gegenden der Alten Welt zu ziehen und von dem zu leben, was die Natur ihnen bietet. In der Wildnis sind sie vielen Gefahren ausgesetzt, aber die Fähigkeiten derjenigen, die durch die Lande ziehen, sind für Abenteurergruppen von unschätzbarem Wert. Taal, der Gott der Wildnis, wird oft von Waldläufern und ihresgleichen angerufen, und sein Kult wird ausführlich beschrieben. Für diejenigen, die sich mit der Jagd mit Pfeil und Bogen oder mit Fallen auskennen, kann die Jagd ein lukratives Geschäft sein.

  • Neue Berufe wie Fälscher, Maultiertreiber, Wilderer, Wildhüter und spezialisierte Priester von Taal und Ranald.
  • Neue Wunder von Taal und Ranald.
  • Ideen für Diebstähle, Betrügereien und Fälschungen.
  • Neue Unternehmungen und Ereignisse im Zusammenhang mit langfristigen kriminellen Aktivitäten.
  • Das Geschäft mit dem organisierten Verbrechen und die Führung einer kriminellen Bande.
  • Ein Leitfaden für den Fall, dass Gesetze gebrochen werden, einschließlich Regeln für Gerichtsverfahren.
  • Regeln für die Verfolgung in der Wildnis.
  • Ein Leitfaden für die Jagd und Wilderei im Imperium.
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