The Guild of Merchant Explorers (EN)

Beginne mit einer einzelnen Stadt und erkunde dann ein neues Land nach Schätzen und mehr.


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Die Königin hat einen Aufruf an die Gilde der Handelsreisenden geschickt, in dem sie mutige Abenteurer bittet, alle Ecken des Königreichs Tigomé zu bereisen. Obwohl das Königreich floriert, wurden die Karten seit einiger Zeit nicht mehr aktualisiert und die großen Städte haben den Kontakt zueinander verloren. Mit deinem Entdeckerteam reist du über raue Meere, majestätische Berge, weite Wüsten und üppiges Grasland, um Handelsrouten zwischen den Städten einzurichten, weithin sichtbare Entdeckungstürme zu besuchen und neu entstandene Dörfer zu entdecken.

Inhalt

8 doppelseitige Karten
1 Erkundungstafel
24 Zielkarten
52 Dorfplättchen
144 Entdeckerwürfel
16 Entdeckungstürme
32 Handelsposten-Plättchen
75 Münzplättchen
40 Schatzplättchen
16 Kristallplättchen
5 Epochenplättchen für den Solomodus
28 Erkundungskarten
40 Schatzkarten
1 Regelbuch

 

Artikelnummer:
MB-AEG-07102
EAN:
729220071026
Kategorie:
Sprache:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (max.):
45
Spieldauer (min.):
45
Alter:
14
Versandgewicht:
1,14 Kg
5 von 5 Sternen
3 von 3 Kunden würden diesen Artikel weiterempfehlen
4 Sterne
3 Sterne
2 Sterne
1 Stern
Einträge gesamt: 3
5 von 5
Tolles heimliches Roll N Write

Im Prinzip hätte das Spiel auch ein Roll N Write werden können, im Stil von The Explorers. Das man hier aber dann doch mit Holzhäusern und kleinen Holzklötzchen seine Wege und Städte auf den Landkarten abbildet, hebt das Spiel wieder deutlich von den vielen Roll N Write Spielen ab. Die Regeln sind einfach, das Spielprinzip bewährt und leicht zugänglich. Man hat 5 Landschaftskarten mit denen man sich dann bewegen kann, man kennt diese 5 Landschaftskarten nur die Reihenfolge in der sie kommen ist zufällig. Würde es dabei bleiben würde die Karten beider Spieler am Ende ziemlich ähnlich aussehen. Aber Bonuskarten die man während der ersten Runde, und dann in jeder weiteren eine neue, bekommt verändern die Möglichkeiten enorm. Taktischen hinarbeiten auf Ziele und Regionen ist der Schlüssel zum erfolgt und macht unendlich Spaß. Ich habe es bisher Solo, und 1 gegen 1 gespielt und freue mich schon auf meine erste 3 Spieler Partie.
Die Bestellung über MeepleBox war einfach und der Artikel schnell versandt. Absolute zufriedenheit und daher klare Kaufempfehlung.

., 27.06.2022

5 von 5
Super

Gefällt mir sehr gut, bringt viel Varianz mit. Ist mMn. ein Solospiel, die Interaktionen sind minimalst. Hätte auch ein Roll and write werden können, begrüße aber die Entscheidung hier wirklich schöne Komponenten genommen zu haben. Einzig die doch sehr blassen Farben der Karten bringen etwas Verwirrung rein. Etwas mehr Farbe im Druck oder eine eindeutigere Form wären ihr schöner gewesen. Mehr gibts aber nicht zu kritisieren.
Die Lieferung war extrem schnell. Gerne wieder
Schaut auch gerne auf Instagram vorbei, für mehr Infos und Bildern zu Brettspielen @allzweck lasst mir eine Nachricht oder ein paar Likes da!

., 06.07.2022

5 von 5
Klare Empfehlung

The Guild of the Merchant Explorers ist der neue Titel von AEG aus den USA und wird in Kürze bei Skellig Games lokalisiert. Doch vorneweg ein paar Ersteindrücke, die ich hatte, als ich die Box von The Guild of the Merchant Explorers bekommen habe: Wunderschönes Artwork, unverhältnismäßig große Box für den gelieferten Inhalt, leichte Kingdom Builder Vibes. Gerade letztere bekomme ich immer wieder, wenn ich eine Partie The Guild of the Merchant Explorers spiele. Denn auch hier handelt es sich um ein Flip und Setz Spiel. Wir decken Karten auf und platzieren nach deren Vorgabe kleine Klötzchen auf Landschaften und versuchen dabei bestimmte Ziele zu erreichen.



Da gibt es einerseits die abgedruckten Goldmarker. Selbige sind am Ende Siegpunkte und allein deswegen lohnt sich die Jagd nach ihnen. Dann gibt es noch die Schiffswracks, die mir mächtige Bonusaktionen geben, die Städte, welche ich verbinden will, um Punkte zu sammeln und Türme. Am meisten versuche ich aber in The Guild of the Merchant Explorers - ähnlich wie auch in Kingdom Builder - Landschaften zu vervollständigen. Hier versuche ich das, da meine Kundschafter nach jeweils einer Ära (=Runde) abgeräumt werden. Was bleibt, sind Türme und Siedlungen. Letztere erhalte ich immer dann, wenn ich eine Landschaft vollständig erkundet habe. Das gibt dem Ganzen im übrigen auch einen netten thematischen Touch. In der kommenden Ära kann ich dann zudem von jeder Siedlungen aus, neu starten.

Schön macht The Guild of the Merchant Explorers die Auswahl der Karten. In jeder Ära weiß ich ganz genau, welche Karten vorkommen können und ergo welche Landschaften ich bebauen kann. Nur die Reihenfolge ändert sich. Individuell verstärken kann ich mich mit Sonderkarten, die ich in jeder Ära neu dazubekomme und einmal pro Runde aktivieren kann. Hierdurch erhalten alle Spieler individuelle Fähigkeiten und erhöhen auch drastisch den Wiederspielreiz. Schön gelöst.



Wiederspielreiz wird ebenfalls durch die unterschiedlichen mitgelieferten Landkarten gegeben. 4 sind das im Basisspiel an der Zahl und jede bringt seinen eigenen Charme und Reiz. In einer gibt es beispielsweise Lava, die nicht betreten werden darf, hinter welcher sich aber große Reichtümer verstecken.

The Guild of the Merchant Explorers ist ein Familienspiel, was sich in erster Linie durch seine schnelle und kurzweilige Spieldauer auszeichnet. Da alle Spieler gleichzeitig spielen, nachdem eine Karte aufgedeckt wurde, gibt es quasi keine Downtime. Zudem lädt das Spiel förmlich zu einer Revanche ein, da ich durchaus immer den Reiz verspüre, andere Routen beim nächsten Mal zu versuchen. Wirklich rundum gelungen und eine klare Empfehlung.

., 23.04.2023
Einträge gesamt: 3
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