Die Sower sind in Gefahr, bedroht von einer unbekannten Macht, die selbst der Große Genetheque nicht erklären kann... Die Berichte häufen sich und sehen verzweifelt ähnlich aus: Die Planeten des Sower-Imperiums verlieren so viel Energie, dass ihre Zerstörung unausweichlich ist. Wenn das Phänomen anhält, wird das Imperium fast in zwei Hälften geteilt, so dass nur noch die gefährliche Straße von Helion als einziger Kommunikationsweg bleibt.
Es ist dringend notwendig, die Planeten am Rande des betroffenen Sektors, an den Grenzen des Skall-Imperiums, zu evakuieren. Es sind Dutzende, Sower-Kolonien oder befreundete Planeten, die dem galoppierenden Nichts ausgeliefert sind. Die Arktis-Töchter, die den Sowers zur Verfügung stehen, werden für einen solchen Exodus nicht ausreichen; es müssen schnell neue gebaut werden, die die alten in jeder Hinsicht übertreffen müssen... .
Inhalt:
- 1 doppelseitiges Verhandlungsbrett, das den Flüsterflügel der Arche-Mutter darstellt
- 162 Arche-Karten
- 30 doppelseitige sekundäre Besatzungskarten (12 Arbeiter, 9 Bekehrte und 9 Priester)
- 45 Ressourcen-Edelsteine
- 16 Plättchen mit Fähigkeiten:
- 8 Mutantenplättchen
- 8 Kerkermeister-Plättchen
- 48 Einflussplättchen [2] / [3]
- 1 Spielzug-Plättchen
- 2 Luftschleusenplättchen
- individuelle Ausrüstung pro Spieler (x4):
- 1 persönliche Tafel
- 1 Punktemarker
- 6 Verhandlungsführer
- 30 Einflusswürfel