Root (4. Auflage)
Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland

49,99 €

inkl. 19% USt. , zzgl. Versand

UVP des Herstellers: 50,00 €
(Du sparst 0.02%, also 0,01 €)
momentan nicht verfügbar


So niedlich sie aussehen mögen – in Root bekämpfen sich die Tiere mit Schnäbeln und Krallen. Doch nur mithilfe einer ausgeklügelten Strategie lässt sich die Oberhand gewinnen. Jede Partei hat eigene Interessen und auch ihre eigene Spielmechanik: Diese zu beherrschen und gegen die anderen auszuspielen ist der Weg zum Sieg!

Spiele als:

Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und baue deine Produktion aus.

Horst-Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück, während du per Dekret deinen Hof am Laufen hältst.

Waldland-Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regime.

Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum, indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.

Inhalt:
4 Partei-Tafeln
2 Würfel
56 Spielfiguren
94 Karten
93 Marker aus Pappe

Artikelnummer:
MB-QLB-11875
EAN:
99451118754
Kategorie:
Sprache:
Serie:
Spieleranzahl:
234
Spieldauer:
Spieldauer (min.):
60
Spieldauer (max.):
90
Versandgewicht:
1,70 Kg
5 von 5 Sternen
1 von 1 Kunden würden diesen Artikel weiterempfehlen
4 Sterne
3 Sterne
2 Sterne
1 Stern
Einträge gesamt: 1
5 von 5
Wundersüße Holzfiguren rooten um ihren Wald

Root ist unser Lieblingsspiel geworden. Wie schon die Artikelbeschreibung meinte; süß. Wunderbar, dass an Holzfiguren nicht gespart wurde, das macht das Spiel nahbar erfahrbar. Auch die Spielbretter sind schön designt. Das Basis-Spiel kommt mit dem Herbst und dem Winter im Wald. Die Wahl der Karte beeinflußt das Spiel. Auf der Winterkarte ist etwa nicht mehr vorgegeben welches Wald-Volk (gelb-Hasen, crême-Mäuse, rot-Füchse) auf einer Lichtung wohnt, das soll nun beim Aufbau entschieden werden.

Die verschiedenen Parteien (Marquise de Katz: Katzen, Horst-Dynastien: Vögel, Waldland-Allianz & Vagabund) verwenden alle dasselbe Kartenset, können damit Gegenstände herstellen (die der Vagabund sammelt), und die Effekte mancher Karten für kurzzeitige oder längere Dauer nutzen. Doch dann enden die Gemeinsamkeiten.

Die Marquise kann bis zu 25 Katzenkrieger mustern, beim Horst immer noch 20, die Allianz theoretisch bis zu 10. Der Vagabund bleibt jedoch immer allein. Die Marquise benötigt dedizierte Gebäude auf der passenden Lichtung, um einen Gegenstand herzustellen, oder um mit Holz ein neues Gebäude zu errichten. Den Vögeln ist das zu kompliziert, ihnen reicht dazu ein Nest auf der passenden Lichtung, und Gebäude kennen sie nicht. Der Vagabund such die passende Lichtung und benötigt Hämmer im Rucksack.

Kommt es zum Kampf, werden 2 Würfel geworfen, und der Angreifer nimmt sich den höheren davon. Es sei denn die Allianz ist dabei, denn die nimmt stets das höhere Würfelergebnis.
Die Marquise gewinnt durch Produktion, Horst-Dynastien durch Nester und ihr Durchhalten, die Allianz durch viel Sympathie in der Waldbevölkerung, der Vagabund, indem er möglichst konfliktscheu bleibt, Ruinen durchstöbert und seine Aufgaben erledigt.

Mit 30 Siegpunkten ist das Spiel gewonnen... wenn nicht eine Dominanz-Karte spezifische Lichtungen zu beherrschen als neues privat-Ziel eines Spielers setzt. Auf der Schachtel steht etwas von 60-90 Minuten. Wir sitzen meist nur 30-45 min daran, das Basis-Spiel ist schnell.

., 23.09.2022
Einträge gesamt: 1
Kontaktdaten


Kunden kauften dazu folgende Produkte
Bestseller
Root: Die Flussvolk-Erweiterung [1. Erw.] Root: Die Flussvolk-Erweiterung [1. Erw.]
sofort verfügbar
Bestseller
Root: Die Unterwelt-Erweiterung [2. Erw.] Root: Die Unterwelt-Erweiterung [2. Erw.]
sofort verfügbar
Bestseller
Root: Die Uhrwerk-Erweiterung [3. Erw.] Root: Die Uhrwerk-Erweiterung [3. Erw.]
sofort verfügbar
Bestseller
Root: Die Vagabunden-Erweiterung [2. Mini-Erweiterung]
momentan nicht verfügbar
Bestseller
Root: Exilanten und Partisanen [1. Mini-Erweiterung]
momentan nicht verfügbar
Bestseller
Jekyll vs. Hyde Jekyll vs. Hyde

Jekyll vs. Hyde

17,99 € *
sofort verfügbar