Pagan: Schicksal von Roanoke
Hexe und Jäger duellieren sich um das Schicksal von Roanoke in einem asymmetrischen Deduktionskartenspiel.

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Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein ausbaufähiges Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Im Mittelpunkt des asymmetrischen Spiels steht der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe danach strebt, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler greifen auf variable Kartendecks mit jeweils 50 Karten zu und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düsteren Grafiken der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie von Roanoke lebendig.

Pagan ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 2 Spieler, die in die Rolle der Hexe oder des Hexenjägers schlüpfen. Die Hexe versucht, ein Ritual der Renaturierung durchzuführen, bevor sie von dem Hexenjäger entlarvt und getötet wird. Neun Dorfbewohner stehen unter Verdacht und nur der Hexenjäger weiß, wer die wahre Hexe ist. In jeder Runde setzen die beiden Spieler ihre Aktionsfiguren auf aktive Dorfbewohner ein, um Karten zu ziehen, Karten auszuspielen und Einfluss zu gewinnen. Außerdem kann die Hexe mächtige Tränke brauen, ihren Vertrauten verbessern und Zaubersprüche wirken, während der Hexenjäger Verbündete anwirbt, strategische Orte einnimmt und rücksichtslos gegen die Dorfbewohner/innen vorgeht.

In Pagan treten zwei Spieler gegeneinander an, um ihr jeweiliges Ziel als Erster zu erreichen. Als Hexe ist es dein Ziel, genug Geheimnisse zu sammeln, um ein Ritual durchzuführen, das so mächtig ist, dass die gesamte Region unter deinem Bann steht und Mutter Natur die Insel zurückfordert. Als Jäger versammelst du alle Verbündeten und Unterstützer, die du auftreiben kannst, um die Hexe zur Rechenschaft zu ziehen, bevor ihr tödliches Ritual vollendet wird.

Artikelnummer:
MB-WGD-17313
EAN:
36336173132
Kategorie:
Sprache:
Spieleranzahl:
2
Spieldauer:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer (min.):
30
Spieldauer (max.):
60
Alter:
12
Serie:
Versandgewicht:
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Super Duel-Spiel

Dieses mal schaue ich mir für Euch Pagan - Fate of Roanoke an, ein 2-Spieler-Spiel, bei dem wir entweder die Rolle einer Hexe übernehmen können oder die eines Hexenjägers. Pagan ist dabei ein asymmetrisches Spiel, d. h. die einzelnen Aktionen der beiden Charaktere unterscheiden sich voneinander, sodass hier stets ein spannendes Wettrennen entsteht.

Was ist unser Spielziel? In der Mitte liegen 9 Dorfbewohner aus, von welchen einer zu Beginn einer Partie geheim der Hexe zugelost wird. Ihr Ziel ist es fortan mit diesem Dorfbewohner ein Ritual zu vollbringen. Das Ziel des Gegenübers ist es selbstverständlich selbiges zu verhindern.

Dreh- und Angelpunkt in Pagan und bestimmend für das gesamte Spielgefühl ist das spürbare Tauziehen, was in einem guten 2-Personen-Spiel dazu gehört. Jeder Spieler hat ein unterschiedliches Kartendeck, was unterschiedlichste Helfer, Gegenstände oder Aktionen beinhaltet, mit welchen wir das Seil des Schicksals ein klein bisschen mehr auf unsere Seite ziehen können.
Pagan lebt ein Stück weit aber auch vom Bluffen. Die Hexe darf entsprechende Aktionen nicht nur auf ihre Zielperson abstimmen, da es sonst der Jäger zu einfach hat und den entsprechenden Dorfbewohner exekutiert. Aus, Schluss, vorbei. Gewonnen. Liegt der Jäger aber zum dritten mal falsch, dann gewinnt die Hexe - ebenso wie nach dem erfolgreichen Durchführen des Rituals.

Überzeugend und bärenstark empfinde ich das Thema in Pagan und die im Spiel vorhandene Grafik. Die Zeichnungen sind düster und zugleich in einem Comiclook gehalten, der Pagan zu einem echten Hingucker werden lässt - und das bereits in seinem Prototypenstatus. So soll das sein!
Aber auch das Thema empfinde ich als schön umgesetzt. Als Jäger traue ich ab einem gewissen Zeitpunkt keinem Dorfbewohner mehr und muss gut recherchieren, welche Dorfbewohner es denn nun sein könnten, und welche nicht. Es entwickelt sich ein Deduktionselement, was thematisch prima ins Spiel eingebunden ist.

Zu einem guten 2-Spieler-Spiel gehört jedoch auch eine gute Balance. In meinen Partien kristallisierte sich kein mächtigerer Part heraus. Fakt ist aber, dass ich die Hexe als schwerer zu spielen empfand. In Anfängerpartien hat meines Erachtens nach der Jäger einen Vorteil. Aber gut ist, dass sich Pagan leicht re-balancen lässt, indem man einzelne Karten des Decks minimal anpasst. Auch hier erwarte ich eine aktive Community, die sicherlich neue Karten fordern wird, wo sich immer mal wieder (so ist das üblich bei lebenden Kartenspielen) neue Strategien entwickeln werden und auch ein aktiver Verlag dafür Sorge tragen muss, dass zu starke Karten (und die wird es geben) zeitnah re-balanced werden.

Pagan ist jedenfalls einen genauen Blick wert und für Liebhaber von Duell-Spielen umso mehr. Es hat für mich das Zeug ein sehr erfolgreiches Spiel zu werden, wenn Community und Verlag aktiv am Ball bleiben und nicht nach der Finanzierung das Spiel links liegen lassen und nur gelegentlich mit Erweiterungen füttern.

., 17.06.2022
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