Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein ausbaufähiges Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Im Mittelpunkt des asymmetrischen Spiels steht der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe danach strebt, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler greifen auf variable Kartendecks mit jeweils 50 Karten zu und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düsteren Grafiken der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie von Roanoke lebendig.
Pagan ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 2 Spieler, die in die Rolle der Hexe oder des Hexenjägers schlüpfen. Die Hexe versucht, ein Ritual der Renaturierung durchzuführen, bevor sie von dem Hexenjäger entlarvt und getötet wird. Neun Dorfbewohner stehen unter Verdacht und nur der Hexenjäger weiß, wer die wahre Hexe ist. In jeder Runde setzen die beiden Spieler ihre Aktionsfiguren auf aktive Dorfbewohner ein, um Karten zu ziehen, Karten auszuspielen und Einfluss zu gewinnen. Außerdem kann die Hexe mächtige Tränke brauen, ihren Vertrauten verbessern und Zaubersprüche wirken, während der Hexenjäger Verbündete anwirbt, strategische Orte einnimmt und rücksichtslos gegen die Dorfbewohner/innen vorgeht.
In Pagan treten zwei Spieler gegeneinander an, um ihr jeweiliges Ziel als Erster zu erreichen. Als Hexe ist es dein Ziel, genug Geheimnisse zu sammeln, um ein Ritual durchzuführen, das so mächtig ist, dass die gesamte Region unter deinem Bann steht und Mutter Natur die Insel zurückfordert. Als Jäger versammelst du alle Verbündeten und Unterstützer, die du auftreiben kannst, um die Hexe zur Rechenschaft zu ziehen, bevor ihr tödliches Ritual vollendet wird.