Der Weise, der unsterbliche Hüter von Weisheit und Wissen, hat Halbgötter mit erdbewegenden Kräften in die Weiten der Menschheit geschickt. In Oros übernimmt jeder Spieler die Rolle eines dieser Halbgötter. Sie müssen ihre Anhänger durch Studium, Anbetung und Erfahrung in der Weisheit der Berge unterweisen. Und nur in den Höhen der Berge können die größten Geheimnisse gelüftet werden.
Oros ist ein Strategiespiel, bei dem es um das Zusammenlegen von Plättchen, Vulkanausbrüche, das Erschaffen von Bergen, das Sammeln von Weisheit und Action-Economy geht. Auf individuellen Spielermatten bewegen die Spieler ihre Gefolgsleute zwischen Aktionsfeldern und können so die gemeinsame Umgebung wie ein riesiges plattentektonisches Puzzle manipulieren. Die Aktionsfelder ermöglichen es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landplättchen zu verschieben und zu kollidieren, Vulkane zu bilden und auszubrechen, Anbetung zu üben, um Weisheit zu erlangen, ihre Gefolgsleute durch die sich ständig verändernde Landschaft zu führen und heilige Stätten der Forschung und Anbetung auf Bergen zu errichten. Der Bau von heiligen Stätten und die Anbetung an heiligen Stätten bringen Weisheit, mit der die Fähigkeiten für jedes Aktionsfeld verbessert werden können. Die Weisheit wird auch verwendet, um den Endspielwert jeder gebauten heiligen Stätte zu verbessern und andere Ziele zu erreichen, die Endspielpunkte wert sind.
Beim Bau heiliger Stätten steigen die Halbgötter des Weisen eine Zikkurat hinauf, die gegen Ende des Spiels als Zeitmesser dient. Wenn man die Spitze erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen die Endpunkte zusammen.
Das Herzstück von Oros ist die einzigartige Möglichkeit, das Land innerhalb einer unendlich vernetzten Spielumgebung zu verschieben, zu bewegen, aufzubauen, auszubrechen und neu zu positionieren. Diese Mechanik macht jede Aktion zu einem Puzzle aus kreativer Problemlösung, abstraktem Denken und einer sich ständig weiterentwickelnden Strategie. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Spielermatte, die eine minimale Mechanik zur Platzierung der Arbeiter verwendet, um die Aktionsmöglichkeiten zu steuern. Auf der Matte gibt es auch eine Aktionsökonomie, die sich für jeden Spieler anders entwickelt, wenn er seine gewonnene Weisheit in eine Vielzahl von Aktionsverbesserungen investiert. Aufgrund dieser Kernaspekte gibt es Dutzende von Strategien, die die Spieler ausprobieren können, und jedes Spiel verläuft anders, aber dennoch wettbewerbsfähig.