Newton (2. Edition) (inkl. Erweiterung)
  • Neuauflage des bekannten Spiels
  • Enthält bereits die Erweiterung Große Entdeckungen
  • Strategiespiel mit großem Tiefgang
  • Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2019

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Newton ist ein Strategiespiel mit großem Tiefgang. Die Spieler spielen ihre Aktionskarten auf ihren Schreibtisch, um Aktionen durchzuführen. Doch diese Aktionen verändern ihren Wert während des Spiels, abhängig von den Gebieten, auf die die Spieler spezialisiert sind.

Diese Ausgabe enthält bereits die Erweiterung Große Entdeckungen, mit der die Lehrstunden noch interessanter und die Entdeckungen noch spannender werden.

Artikelnummer:
MB-CCS-60289
EAN:
4015566602892
Kategorie:
Sprache:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Alter:
12
Spieldauer (max.):
90
Spieldauer (min.):
90
Versandgewicht:
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Neuauflage des Italo-Euro-Klassikers

Nachdem ich das Spiel das erste Mal aufgebaut hatte, sah es zuerst recht überladen auf. Viele Plättchen, zwei komplett verschiedene Spielpläne. Im Kern hat das Spiel aber nur fünf Untermechanismen, die man verstehen muss, und diese sind recht einfach erklärt. In den Spielregeln nehmen diese auch nur genau drei Seiten ein.

Drei von 5 sind sehr ähnlich: ein Technologiebaum, ein Reisetableau (wie bei Coimbra) und noch eine weitere Leiste („Arbeiten“). Diese Dinge passieren auf den beiden Spielplänen und folgen alle dem gleichen Muster: Ziehe ich über Bonusplättchen (rund), sammele ich dieses ein, auf den anderen Sachen (eckig) muss ich stehen bleiben, um den Effekt zu erhalten. Die anderen beiden Aktionen sind einmal das Kaufen von neuen Aktionskarten („Lehrstunde“) und das andere Felder auf dem Spieltableau abdecken, welche uns Einkommen generieren („Studieren“).

Zwei weitere wichtige Mechanismen sind die Meister-Karten, von denen ich vier bei Spielbeginn erhalte, welche ich auf bestimmten Feldern ausspielen kann. Dadurch sind Kettenzüge möglich. Und ich kann mir an fünf Stellen (überwiegend auf dem Technologietableau) Endsiegpunkte freischalten.

Diese fünf verschiedenen Aktionen (und es gibt noch ein sechstes Jokersymbol) werden durch Aktionskarten getriggert. Ich lege nacheinander genau fünf Karten aus. Diese verstärken sich mit jedem Symbol der gleichen Art welches bereits auf dem Tableau liegt (ähnlich zu Lewis & Clark). Am Ende jeder Runde muss ich die Karten abräumen und eine meiner zuvor gespielten Karten unter das Spielertableau legen, welches dann als dauerhaftes Symbol verbleibt. Nach sechs Runden je fünf Aktionen endet das Spiel.

Genau diesen Mechanismen finde ich sehr schick designet. Ich kann mit 30 Aktionen auch durchaus etwas schaffen, aber auch definitiv nicht alles. Auf zwei, drei Bereiche sollte ich mich konzentrieren. Das zu puzzeln macht Spaß. Durch die verschiedenen Möglichkeiten und dem variablen Spielaufbau habe ich auch einen Wiederspielreiz.

., 19.07.2022
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