In Mythical Dice, das zuerst als Skull King: Das Würfelspiel und dann als Mino Dice rausgekommen ist, versuchen die Spieler, das Ergebnis von Würfelkämpfen zu erraten, und wer am besten rät, gewinnt das Spiel.
Das Spiel hat sieben Würfelarten: Minotauren, Greifen, Meerjungfrauen und vier Arten von Zahlenwürfeln. Das Spiel dauert je nach Anzahl der Spieler 6 bis 8 Runden. In jeder Runde zieht jeder Spieler so viele Würfel aus dem Beutel, wie die aktuelle Runde angibt, z. B. fünf Würfel für die fünfte Runde, und legt sie hinter seinen Sichtschirm, sodass niemand sie sehen kann. Nachdem alle Spieler ihre Würfel haben, bieten sie gleichzeitig, wie viele Würfel sie in dieser Runde schlagen wollen, indem sie die entsprechenden Finger ihrer Hand zeigen. Diese Gebote werden auf dem Spielbogen notiert.
Der erste Spieler einer Runde wählt einen Würfel hinter seinem Sichtschirm aus und würfelt ihn dann öffentlich. Wenn er einen Zahlenwürfel würfelt, müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, einen Zahlenwürfel dieser Farbe würfeln; andernfalls würfeln sie einen Würfel ihrer Wahl. Alternativ kann ein Spieler immer einen Minotaurus-, Greifen- oder Meerjungfrauenwürfel würfeln. Nachdem alle Spieler gewürfelt haben, wird ermittelt, wer den höchsten Würfel hat und diesen Stich für sich beansprucht. Eine gewürfelte Flagge zählt als 0 und kann den Stich nicht gewinnen. Der Minotaurus schlägt den Greifen, der die Meerjungfrau schlägt, die den Minotaurus schlägt – und alle diese besonderen Charaktere schlagen Zahlen. Wenn niemand einen besonderen Charakter würfelt, gewinnt die höchste gewürfelte Zahl den Stich, wobei bei Gleichstand derjenige gewinnt, der später gewürfelt hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, sammelt die Würfel vor seinem Sichtschirm ein und wählt dann einen Würfel aus seiner Sammlung, um den nächsten Stich zu beginnen.
Nachdem alle Stiche gemacht wurden, bekommen die Spieler Punkte. Wenn du dein Gebot genau getroffen hast, bekommst du 20 Punkte pro gebotenem Stich; wenn du dein Gebot verfehlt hast, verlierst du 10 Punkte für jeden Stich, um den dein Gebot zu hoch oder zu niedrig war. Wenn du null Stiche geboten hast und es schaffst, bekommst du 10 Punkte für jeden Stich in deiner Hand; wenn du ein Gebot von 0 verfehlst, verlierst du 10 Punkte für jeden Stich in deiner Hand, egal wie viele Stiche du gemacht hast. Wenn du dein Gebot erreicht und einen Minotaurus mit einer Meerjungfrau gefangen hast, ohne eine Flagge zu erbeuten, bekommst du 50 Bonuspunkte; wenn du einen Greif mit einem Minotaurus gefangen hast, ohne eine Flagge zu erbeuten, bekommst du 30 Bonuspunkte.
Wer nach der letzten Runde die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.