Mini Rogue (EN)
Tauche in ein tiefes Verlies ein, um einen geheimnisvollen Rubin namens Og's Blood zu erhalten.

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Mini Rogue ist ein minimalistisches Dungeon-Crawler-Brettspiel, bei dem ein oder zwei Spieler in ein tiefes Verlies eintauchen, um einen geheimnisvollen Rubin namens Og's Blood zu bekommen.

Die Spieler müssen entscheiden, wie sie ihre Ressourcen einsetzen, um stark genug zu sein, um sich immer schwierigeren Monstern und Gefahren zu stellen. Zufallsgenerierte Level und Begegnungen machen jeden Durchgang zu einem einzigartigen Erlebnis!

Artikelnummer:
MB-ARS-35456
EAN:
3770009354561
Kategorie:
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Schönes Ding!

Als die Sonne über der Stadt untergeht, ernennt der König dich, einen Champion, um Ogs Blut zu finden: Ein sagenumwobenes und mysteriöses Artefakt. Angeblich soll es ein blutroter Rubin sein…

Wir tauchen in die Tiefen dieses Dungeon-Abenteuers ein und schauen ob wir mit Mini Rogue von Corax Games eine spannende, atmosphärische Brettspielerfahrung vorfinden.

Spielidee

Mini Rogue fordert uns heraus, einen Charakter durch ein Labyrinth voller Gefahren und Schätze zu führen. Wir müssen geschickt unsere Fähigkeiten und Ausrüstung einsetzen, um gegen bösartige Monster und Fallen zu bestehen und den Schatz sowie den Boss am Ende des Dungeons zu finden und zu besiegen. Durch das Labyrinth aus Karten manövrieren wir uns mithilfe von Würfeln sowie unseren Charakter-Attributen und hoffen, dass das Würfelglück auf unserer Seite ist… Denn wie in jedem klassischen Rogue-like bzw. Dungeon Crawler ist auch hier der Tod - natürlich - endgültig.

Spielablauf

Wir wählen zunächst einen Heldencharakter und legen diesen mit Spielbrett und Würfeln bereit. Die Dungeon-Karten werden gemischt und eine bestimmte Anzahl wird in einem 3x3 Raster ausgelegt mit der Boss-Karte unten Rechts, welche das Ende des Dungeons vorgibt. Diese Karten stellen die Räume dar, durch welche wir unseren Helden bewegen.


Ziel des Spiels: Das Ende des Dungeons zu erreichen, Schätze zu sammeln, Kämpfe gegen Monster zu gewinnen, Fallen zu überwinden, um im letzten Raum den Boss des Dungeons zu besiegen und siegreich die Unterwelt verlassen zu können.

Zunächst bewegen wir unseren Helden durch den Dungeon, decken Raumkarten auf und handeln diese ab. So können sich z.b. Schätze, Fallen, Händler oder Monster unter den Karten befinden.
Sollten wir auf ein Monster stoßen, kommt es zum Kampf und somit unsere Würfel zum Einsatz. Im Laufe des Spiels können wir zusätzliche Würfel erhalten, welche sowohl positive als auch negative Attribute beisteuern können. Einen Kampf können wir außerdem durch Tränke beeinflußen und insgesamt versuchen wir in jeder Angriffsphase dem Monster soviel Schaden wie möglich -in Form von addierter Augenzahl unserer Würfel- zuzufügen. Sollten wir das Monster nicht besiegt haben, so wird im Anschluss eine Monsterangriffsphase abgehandelt bei welcher die Dungeon Würfel bestimmen, ob und in welcher Form uns das Monster Schaden zufügt. Die Effekte des Monsters werden angewendet, sofern der Angriff aus Sicht des Monsters erfolgreich war.

Fallen im Dungeon werden durch Mutproben überwunden, bei welchen ebenfalls die Würfel über Erfolg und Niederlage entscheiden.
Im Verlauf des Spiels können uns außerdem verschiedene Effekte das Leben schwer machen. So können wir z.B. von einem Fluch heimgesucht werden, welcher unsere Würfelwerte negativ beeinflusst, Giftwürfel kosten uns Lebenspunkte und bei Blindheit decken wir Raumkarten erst auf, nachdem wir uns bereits darauf befinden und können somit Gefahren nicht vorab aus dem Weg gehen.

Schätze geben uns hingegen zusätzliche Ausrüstung in Form von Waffen und Rüstung, Tränke, Lebenspunkte, Nahrung oder Geld um bei Händlern einkaufen zu können.

Das Spiel kann auf zwei Arten enden. Sollten die Lebenspunkte auf 0 fallen - Ihr könnt es auch denken - , ist der Held seinen Verletzungen erlegen und das Spiel verloren.
Solltest du jedoch den letzten Raum in den Tiefen des Dungeons erreicht und den finalen Boss besiegt haben, gehört der sagenumwobene Rubin Ogs Blut dir! Glückwunsch zum Sieg!


Mini Rogue ist aus meiner Sicht eher ein Solo-Spiel. Die Spielregeln für das 2-Personen-Spiel sind leicht anzupassen und folgen grundsätzlich den gleichen Regeln wie beim Solo-Spiel. Im 2-Spieler-Modus wird Mini Rogue kooperativ gespielt und der Dungeon wird in aufeinanderfolgenden Spielerphasen erkundet. Der Spielablauf ist im Großen und ganzen jedoch der Selbe wie im Solo-Abenteuer. Stirbt allerdings einer der Charaktere, so haben beide Helden das Abenteuer verloren.
Auch kann man sich in beiden Modi entscheiden, ob man das Spiel im Kampagnenmodus oder frei erkunden möchte.

Fazit

Ihr merkt es vielleicht schon beim Lesen, in dieser kleinen Schachtel steckt einiges drin & ist viel los und genau das macht Mini Rogue für mich zu einem sehr spannenden Zeitvertreib, bei welchem sich jede Partie tatsächlich ein wenig anders anfühlt.

Die unterschiedlichen Karten, Monster und die vielen weiteren Effekte machen Mini Rogue zu einer echten Herausforderung und bei jedem Aufdecken einer neuen Raumkarte verspüre ich einen gewissen Thrill, was sich wohl hinter dieser Karte verbirgt und ob ich dem was da kommt gewachsen bin. Die Schatz-Karten bieten zusätzlich Abwechslung und fügen dem Spiel eine weitere Ebene der Erkundungslust hinzu.
Die Möglichkeit, besondere Fähigkeiten einzusetzen, lässt tiefere Strategieoptionen zu, die das Spiel auch für erfahrene Dungeon-Spieler interessant machen.

Das Material ist ansprechend und übersichtlich gestaltet und die Illustrationen sind atmosphärisch, passen zur Dungeon-Thematik und transportieren hervorragend die düstere Stimmung eines Dungeon-Abenteuers.


Die Spielregeln sind an sich einfach zu verstehen, jedoch ist die Anleitung an manchen stellen unnötig kompliziert und verwirrend. Hier hätte ich mir mit Hilfe der Anleitung einen leichteren und zugänglicheren Einstieg gewünscht! Hat man diese jedoch erstmal verinnerlicht und sich dadurch gequält gearbeitet, bekommt man ein stimmungsvolles Dungeon-Crawler-Abenteuer geboten!

Mini Rogue ist kurzweilig, herausfordernd und sorgt bei mir tatsächlich für eine „positive Angespanntheit“ aufgrund des Kampfes ums Überleben.
Über weitere Raum- und Monsterkarten würde ich mich freuen und stürze mich sicherlich auch weiterhin mit Begeisterung die Treppe hinab in den Dungeon von Mini Rogue.


Zu zweit fühlt sich das Spiel ähnlich an, jedoch habe ich in diesem Fall keinen Mehrwert für mich durch den zweiten Spieler ausmachen können und bleibe dabei, Mini Rogue eher als Solo-Spiel zu betrachten und zu erkunden. Selbstverständlich ist das Spielen in Gesellschaft immer erstrebenswerter, jedoch steht die Solo-Erfahrung hier dem Spiel zu zweit in nichts nach und ich muss nicht noch zusätzlich in diesem an sich schon fordernden Labyrinth aus Gefahren auf jemanden acht geben und kann ohne Rücksicht auf Verluste meinen eigenen Weg beschreiten. ;-)

Zusammenfassend eine spannende Spielerfahrung mit Thrill und Wiederspielreiz, bei welcher man das ein oder andere Gebet zum Würfelgott spricht!

., 21.04.2023
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