Gloomhaven: Knöpfe & Krabbler ist ein Solospiel mit einer originellen Kampagnenstory von Isaac Childres, das ähnlich wie Gloomhaven spielt, aber viel kleiner ist.
Gloomhaven: Knöpfe & Krabbler spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und Forgotten Circles. Die Einsiedlerin Hail aus Aesther hat sich den Ruf erworben, maßgeblich zur Rettung der Stadt vor wiederkehrenden Katastrophen beigetragen zu haben, und sie hasst das absolut. Möchtegern-Helden stören ständig ihre Studien im Crooked Bone und suchen Hilfe, um selbst berühmt zu werden – ganz zu schweigen von all den Dämonen, die auf der Suche nach Rache vorbeikommen. Sie hat kurz überlegt, umzuziehen, aber da das zu viel Aufwand bedeutet hätte, hat sie stattdessen einfach einen Zauber auf ihre Haustür gelegt: Jeder, der versucht, sie zu öffnen, wird winzig klein und ist somit kein Problem mehr.
Dein Charakter ist einer dieser Möchtegernhelden. In einem unüberlegten Versuch, berühmt zu werden, versucht er, Hail zu besuchen, und puff. Jetzt ist er so groß wie eine Maus und hat eine völlig andere Welt der Gesetzlosigkeit und des Überlebenskampfes betreten. Er muss einen neuen Weg in die Crooked Bone finden, um Hail davon zu überzeugen, ihn wieder in seine ursprüngliche Größe zurückzuversetzen.
Jedes Szenario ist eine einzelne Karte, auf der ein Söldner gegen eine Handvoll Feinde mit vereinfachten Aktionen und KI antritt. Jeder Söldner hat nur vier doppelseitige Karten auf der Hand, die jedoch zweimal verwendet werden können – sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite –, bevor sie abgeworfen werden. Angriffe werden mit einem Würfel in Verbindung mit einer Modifikertabelle ausgewertet, und sowohl die Tabelle als auch die Söldnerfähigkeiten können im Laufe der Kampagne verbessert werden.