Die klügsten Köpfe unserer Generation versammeln sich auf der großen Wissenschaftsmesse. Alle haben hart an ihren Kreationen gearbeitet, aber nur einer wird zum Champion gekrönt werden. Die Teilnehmer müssen spontan denken, um ihre Maschinen schnell und effizient zu bauen. Wessen Projekt wird das beste sein?
Bei Gizmos gewinnt man das Spiel, indem man durch den Bau von Maschinen Siegpunkte sammelt. Und Motoren helfen dir, Dinge schneller zu erledigen. Wer die tollste Maschine baut und die meisten Siegpunkte sammelt, gewinnt!
Zu Beginn des Spiels hast du 4 Aktionen:
- Ablegen : Lege eine Karte in den öffentlichen Bereich deines Archivs, damit du sie später bauen kannst.
- Nehmen: Nimm eine Energiemurmel aus dem 3D-Murmelspender und lege sie in deinen Vorrat.
- Bauen: Baue eine Maschine und setze sie in Aktion! Du musst die Murmeln mit den Farben bezahlen, die den Kosten der Karte entsprechen.
- Forschung : Ziehe einige Karten und du kannst dann eine der gezogenen Karten ablegen oder bauen. Der Rest kommt auf den Nachziehstapel.
Maschinen geben dir Siegpunkte und erlauben dir, weitere Aktionen durchzuführen, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Wenn du baust, können neue Anlagen Kettenreaktionen auslösen, die es dir ermöglichen, in deinem Zug noch mehr zu tun.