Hört zu, Freunde. Wir haben nicht gegen die Leere gekämpft, um Lumen noch heller zu machen. Die fliegende Zitadelle hat sich als wertlos erwiesen, profitiert von Schriftrollen und überlässt uns unserem leeren Schicksal. Könnt ihr euch nicht vorstellen, dass die Ewigen auf ihrer Terrasse Trauben essen und die Show genießen, die wir gegen die Seraphim abgezogen haben?
Wisst ihr was? Wir Sterblichen haben überlebt und die Leere zurückgedrängt. Wir haben den Seraphim die Tür gezeigt. Was ist jetzt mit den Ewigen?
– Wie man in den Tavernen von Gon'Mar hört –
Fall of Lumen ist ein eigenständiges Brettspiel, das auf Deckbau und Tableaubau basiert. Es ist eine Fortsetzung von Legends of Void.
Die Kämpfe gegen die Leere sind beendet. Die Äußeren Lande sind nach jahrelangen Kämpfen gegen die Seraphim verwüstet, und die Menschen sind froh, in eine friedliche Zeit zurückzukehren und ihre Häuser und ihre Gesellschaft wieder aufzubauen. Aber eine kleine Gruppe von Rebellen hat die Zitadelle von Lumen satt und arbeitet im Verborgenen daran, die Äußeren Lande von ihrer Diktatur zu befreien. Ihr Plan ist so einfach wie effektiv. Sie wollen die Hüter zurückbringen, die einst die Welt vor dem Nihil der Blassen Nacht gerettet haben, und sie als Inkognito-Agenten in die fliegende Zitadelle einschleusen.
Du spielst einen Rebellenhelden, einen ehemaligen Hüter, der vor langer Zeit aus den Outer Lands verbannt wurde. Dank des durch die Leere verursachten Dimensionsbruchs bist du nun zurück. Du wirst Kameraden aus den Inner Worlds retten, wo die Eternals, die Gründer von Lumen, euch alle verbannt haben. Du wirst Hüter in Lumen einschleusen, um die Macht zurückzuerlangen, bis die fliegende Zitadelle zur fallenden wird.
Ihr werdet von einer Fraktion unterstützt, die eure Sache gegen die Ewigen teilt, und ihr werdet mit den anderen Helden antreten, um der einflussreichste Held zu werden, derjenige, der die meisten Agenten auf Lumen infiltriert hat.
Ihr werdet euren Helden durch die Outer Lands bewegen und seine Fähigkeiten einsetzen, um Ressourcen wie Gold, Mana, Mithril, Dunkle Materie und Genasi zu sammeln. Mit diesen Ressourcen kannst du Eigenschaften erwerben, Zauber erlernen, Schmuckstücke kaufen, Artefakte bergen und Anhänger anwerben, die dir helfen können und deine Fähigkeiten verbessern.
Wenn du über genügend Fähigkeiten verfügst, kannst du die Dimensionsverbindung zu einer inneren Welt wiederherstellen und einen dort gefangenen Hüter befreien. Um ein Portal zu öffnen und eine innere Welt zu erreichen, musst du eine bestimmte Kombination aus Fähigkeiten aufweisen: Täuschung, Verstand, Kampf, Zauberei und Leere (die wertvollste und vielseitigste Fähigkeit).
Je näher das Spiel dem Ende kommt, desto mehr wird dein Interesse von der Rettung der Hüter aus den Inneren Welten auf das Einschleusen in Lumen verlagert, was das Ziel des Spiels und die größte Quelle für Siegpunkte ist. Du kannst einen Saboteur in jedem der fünf Distrikte von Lumen einschleusen: Informanten, Ingenieure, Kämpfer, Zauberer und Reisende. Jeder Saboteur wird dir ein wiederkehrendes oder sofortiges Einkommen und Siegpunkte einbringen.
Die wichtigsten Mechanismen sind:
- Deck-Building: Das Deck ist deine Hauptressource; es durch den Kauf besserer Karten zu verbessern, kann dir zu besseren Leistungen verhelfen.
- Open drafting: Marktelemente liegen offen aus, sodass du planen kannst, was du kaufen möchtest, und die Ressourcen sammeln kannst, die du benötigst, um sie zu erhalten. Allerdings musst du vor den anderen Spielern dort sein.
- Tableau Building: Zusätzlich zu deinem Deck wirst du Anhänger anheuern und Schmuckstücke für deinen Helden kaufen. Sie sind wertvoll, weil du dich immer auf sie verlassen kannst und nicht vom Glück der Auslosung abhängig bist. Du kannst sie einmal pro Zug einsetzen, danach sind sie erschöpft.
- Gebietsbewegung: Das Spielbrett ist in acht Regionen mit unregelmäßiger Form unterteilt. Die Regionen gewähren Zugang zu Sammelaktionen, Märkten und Herausforderungsorten. Während des Spiels wirst du deinen Helden viele Male von einer Region in eine andere bewegen, um auf das zuzugreifen, was du in diesem Moment des Spiels am dringendsten benötigst.
- Einmalige Fähigkeiten: Einige Karten haben sehr mächtige Fähigkeiten, aber du kannst sie nur einmal pro Spiel einsetzen, danach werden sie aus dem Spiel entfernt.
Das Spiel wird einen Solo-Modus und eine kooperative Variante für 2 Spieler bieten.
Fall of Lumen hat keine „Take That“-Elemente. Die Interaktion zwischen den Spielern ist indirekt. Sie entsteht hauptsächlich durch das Lösen von Herausforderungen, Marktakquisitionen und das Timing der Infiltration von Agenten auf Lumen. Je mehr Saboteure sich in einem Distriktfenster von Lumen befinden, desto höher sind die Kosten für die Entsendung eines neuen Saboteurs.