Die rote Kathedrale
Die Baumeister des Zaren.

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Ein Prunkbau für Moskau muss her! Zar Iwan IV., genannt „der Schreckliche“, lässt im 16. Jahrhundert die rote Basilius-Kathedrale errichten. Als Bauleute und Handwerker folgt ihr seinem Wunsch und plant und baut, was das Zeug hält. Doch wer von euch trägt am meisten zu den Türmen der Kathedrale bei und bringt die schönsten Verzierungen an?

Beschafft euch auf dem Markt das beste Baumaterial, nutzt geschickt eure Verbindungen zu den Gilden und zum Klerus und vergrößert so euer Ansehen. Wer wird bei der Fertigstellung der roten Kathedrale den meisten Ruhm des Zaren erlangen?

Das Kennerspiel für 1-4 Spieler ist schnell erlernt und bietet durch seinen originellen Würfelmechanismus strategischen Planern knifflige Herausforderungen. Ein Brettspiel mit hohem Wiederspielwert!

Inhalt: 1 Spielplan, 4 Punktesteine, 4 Werkstatt-Tableaus, 24 Banner, 16 Verzierungen, 8 Ressourcenplättchen, 28 Werkstattplättchen, 66 Karten, 5 Würfel, 95 Ressourcen, 40 Münzen, 1 Spielregel

Artikelnummer:
MB-KMS-68215
EAN:
4002051682156
Kategorie:
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(gehobenes?) Familienspiel

Die Rote Kathedrale ist ein Würfel-gesteuertes Spiel bei dem Module (Unterteil, Mittelteile, Spitzen) und ´Verzierungen´ (Tür, Bogen, Kreuz) an variabel vorgegebenen Türmen gebaut werden. Auf jeden Bauabschnitt wird ein Werkstattplättchen mit unterschiedlichen Boni platziert. Die Bauabschnitte müssen zuerst beansprucht (reserviert), das darauf liegende Werkstattplättchen entweder bezahlt (benutzbar) oder verdeckt auf sein Werkstatt-Tableau gelegt, später mit den erforderlichen Ressourcen bestückt (maximal 3 in einem Zug) und danach gebaut werden. Verzierungen werden komplett in einen Zug einem bereits vollendeten Bauabschnitt hinzugefügt. Wenn im selben Turm ein höher gelegener Bauabschnitt vor den darunter liegenden Abschnitten vollendet wird, gibt für diese eine Strafe. Ressourcen erhalten die Spieler über ein Rondell (Markt) mit 8 Bereichen (Holz, Ziegel, Stein, Gold, grüner/violetter Edelstein, Münze, Baupunkte) mit je 3 Würfelfeldern, jeweils zwei Bereiche bilden ein Viertel. Jedem Viertel wird eine Einflußkarte zugeordnet, die zusätzliche Aktionen ermöglicht. Ein in einem Bereich liegender Würfel wird nach seinem Wert entsprechend viele Bereiche weitergezogen. Die Anzahl der Würfel in dem neuen Bereich gibt den Multiplikator der zu erhaltenen Ressourcen an. Zu beachten ist, daß nur eine gewisse Anzahl Ressourcen gespeichert, aber keine abgeworfen werden können. Zusätzlich kann die Einflußkarte genutzt und das Werkstattplättchen (je nach Würfelfarbe) aktiviert werden. Der weiße und der Würfel in der eigenen Farbe kann mit Hilfe von Münzen noch weiterbewegt werden. Die Würfel in dem neuen Bereich werden nun alle neu geworfen. Sobald ein Spieler seinen sechsten Bauabschnitt fertiggestellt hat sind alle anderen Spieler noch einmal am Zug. Danach werden die Türme einzeln im Hinblick auf fertige Bauabschnitte und Verzierungen gewertet.

Fazit: Die Rote Kathedrale ist ein (gehobenes?) Familienspiel mit hoher Variabilität durch die verschiedenen Baumodule, die Einflußkarten und die Werkstattplättchen. Das Würfelrondell mit der Besonderheit des weißen und eigenen Würfels sowie der Multiplikation der Ressourcen je nach Anzahl der Würfel im Zielfeld besitzt auch seinen Reiz, ebenfalls die Möglichkeit durch Verzierungen noch Mehrheiten zu kippen hat etwas - aber irgendwie hat das Spiel bei uns nicht gezündet. Vielleicht liegt es daran, daß sich die Variabilität nur auf den Spielaufbau bezieht, im Spiel selbst läuft alles in ´festen´ Bahnen!?

., 09.10.2022
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