Die Crew: Auf der Suche nach dem 9. Planeten
Das Kennerspiel des Jahres 2020! Über 50 Missionen hinweg begeben sich die Spieler auf die Reise zu einem unbekannten Planeten. Ihr Ziel können sie nur gemeinsam in diesem kooperativen Stichspiel erreichen: Nicht die meisten, sondern die richtigen Stiche sind entscheidend! Und das bei eingeschränkter, aber dringend notwendiger Kommunikation.

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Das Kennerspiel des Jahres 2020! Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht.
Artikelnummer:
MB-KMS-691868
EAN:
4002051691868
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Mein Lieblings(kenner)spiel 2019!

Ist die eigene Meinung mehr wert, wenn man ein Spiel nicht erst gut findet, nachdem es gehypt wurde, sondern zufällig (auf der SPIEL 19) mitnimmt, also auf gut Glück kauft, und auf Anhieb super findet? Wer weiß. Ich musste es 1x spielen und wusste, dass ich es sensationell finde. Es hilft, wenn man Stichspiele mag... und kooperative Spiele. Das magische Wort hier ist: Spannung. In fast jedem Spiel entstehen diese Momente voller Spannung, in denen man a) hofft, selbst das Richtige zu legen, b) hofft, dass die Mitspieler verstehen, was man mittels der Kommunikations-Tokens sagen möchte oder c) hofft, dass die Mitspieler keine Fehler machen oder die eigene Taktik zerstören - vor allem dann, wenn man weiß: Ich habe nur eine Möglichkeit das Ganze zu retten.. aber nur, wenn alle mitspielen. Anfang 2020 wurde diskutiert: Familien- oder Kennerspiel? Ähnlich wie jetzt (2021) bei Fantastische REiche muss ich sagen: Für mich ganz klar ein Kennerspiel. Ich kenne Leute - erfahrene und gute Spieler - die sich wirklich schwer getan haben (auch, weil sie keine Erfahrung mit Stichspielen hatten) zu erkennen, was im entscheidenen Moment zu tun ist. Es kann schon zum Schreien sein, wenn der Mitspieler falsch denkt, und genau die falsche Karte legt (obwohl er/sie eine aus meiner Sicht viel bessere Option gehabt hätte). Aber die Partien sind kurz und ich hatte immer die Motivation mehrere hintereinander zu spielen. Bisher haben wir die 50 Missionen nicht annähernd ausgereizt - muss aber auch nicht sein. Mir würden fast schon die ersten 10 reichen. DAs Konzept funktioniert einfach sensationell gut. Super Kartenspiel. Schnell gespielt und mit sehr hohem Wiederspielreiz. Aber ggf. auch mit (etwas anfänglichem) Frustpotential, falls man noch keine Erfahrung mit Stichspielen hat und/oder sich damit schwer tut.

., 04.06.2021
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