Décorum ist ein kooperatives, verdecktes Informationsspiel, bei dem du und dein Partner das gleiche Ziel habt: euer Zuhause so einzurichten, dass ihr beide glücklich seid. Das Problem ist, dass jeder von euch mit unterschiedlichen Dingen glücklich ist und niemand genau sagt, was er braucht. Könnt ihr einen glücklichen Kompromiss finden oder ist es an der Zeit, auszuziehen?!
- Spiele 30 einzigartige Szenarien durch, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen mit sich bringen.
- Halte deine Bedingungen geheim, sie sagen, wie du das Haus einrichten willst.
- Füge Objekte hinzu, entferne sie, tausche sie aus oder streiche Räume neu, damit das Haus genau so aussieht, wie du es dir vorstellst.
- Antworten mit "Ich liebe es", "Ich hasse es" oder "Ich finde es gut", um gemeinsam an einem perfekt dekorierten Haus zu arbeiten.
Es gibt für jedes Szenario eine Lösung – der Trick ist, sie rechtzeitig zu finden.
Im Grunde ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die internen Teile so anzuordnen, dass sie gleichzeitig alle auf den Regelblättern der Spieler aufgeführten Anforderungen erfüllen. Der Clou an Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit verdeckten Informationen ist. Kein Spieler kennt alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners genauso genau beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch wichtiger ist, dass sie mit den sehr begrenzten Mitteln, die wir ihnen zur Verfügung stellen, kommunizieren müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen.
Bei Décorum geht es zwar darum, ein Puzzle zu lösen, aber in Wirklichkeit ist es ein Spiel über Kommunikation und Kompromisse. Die eigentliche Herausforderung ist nicht nur, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, die du und deine Spieler haben, sondern auch mit den Frustrationen umzugehen, die unweigerlich auftreten, wenn dein Partner etwas tut, das deinen Plan durcheinander bringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, müssen beide Spieler an einem bestimmten Punkt ihre ursprüngliche Strategie, wie sie das Spielbrett zu Ende spielen wollten, aufgeben und stattdessen darauf achten, was ihr Partner tut. Durch die Einführung und den Anreiz, Konflikte zu lösen, fördert (oder erfordert) Décorum eine positive Form des Kompromisses.
Jeder Spieler zieht eine "Szenario"-Karte, die eine Reihe von Kriterien auflistet, welche Arten von Dekoration ein Zimmer haben muss oder nicht haben darf. Zum Beispiel: "Kein Zimmer darf eine Lampe enthalten" oder "Jedes Zimmer muss einen Wandbehang enthalten". Die Spieler halten ihre Kriterien geheim.
Die Spielfläche ist ein Brett, auf dem verschiedene Zimmer eines Hauses abgebildet sind. In jedem Zimmer gibt es mehrere Gegenstände, die in das Zimmer gestellt werden können. Die Spieler platzieren, verschieben oder entfernen abwechselnd farbige Plättchen auf dem Spielplan, wobei jedes Plättchen einen Einrichtungsgegenstand darstellt. Jedes Plättchen kann mit den Kriterien der anderen Spieler übereinstimmen oder gegen sie verstoßen. Nachdem jeder Spielstein platziert wurde, können die anderen Spieler sagen, dass ihnen der platzierte Einrichtungsgegenstand gefällt oder dass er ihnen nicht gefällt. Weitere Diskussionen oder Erklärungen sind nicht erlaubt.
Das Spiel endet, wenn die Kriterien aller Spieler erfüllt sind.