Das Geheimnis der Tempel
Jede Runde kann ein Spieler seinen Fluchbrecher bis zu drei Felder im Uhrzeigersinn bewegen. Wenn er seine Bewegung auf einer Wildniskarte beendet, so nutzt er den Effekt der Karte und erhält ggf. Kristalle, die er auf seinem Kristallgitter anordnet.
Beendet er die Bewegung auf einer Tempelkarte, so kann er zusammenhängende Kristalle auf seinem Kristallgitter abgeben, welche für den Tempel benötigt werden, um einen Fluch zu brechen und seinen Fluchbrecher auf die Fluchbrecherbox zu platzieren.Er bekommt dann die Runenkarte über dem Tempel, die einem einen weiteren Vorteil bietet. Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen letzten Fluchbrecherwürfel auf einem Tempel platziert und die laufende Runde noch zu Ende gespielt wurde.
Illustrator/in: Maisherly
Autor/in: Wei-Min Ling
Spieleranzahl: 2 bis 4
Spieldauer: 30 Minuten
Altersempfehlung: 10+
Inhalt:
5 Tempelkarten
4 Kristallgitter
10 Wildniskarten
20 Runenkarten
6 Zielkarten
4 Referenzkarten
60 Kristalle
4 Fluchbrecher
24 Fluchbrecherwürfel
1 Wertungstableau
Mit Spielregeln in folgenden Sprachen: DE