Copenhagen: Roll & Write
Copenhagen: Roll & Write spielt sich ähnlich wie das Brettspiel Kopenhagen, nur dass die Spieler jetzt die Fassade ihres Gebäudes mit den Farben der gewürfelten und nicht der gezogenen und gespielten Karten fertigstellen.

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Im Spiel hat jeder Spieler einen Spielplan aus Papier, der ein Gebäude und fünf farbige Reihen von Kästchen zeigt. Ein Blatt in der Mitte des Spielfelds zeigt verschiedene Polyomino-Plättchen in denselben fünf Farben, mit Plättchen mit zwei und drei Feldern auf einer Seite einer mittleren Trennwand und Plättchen mit vier und fünf Feldern auf der anderen Seite. Das Spiel enthält fünf sechsseitige Würfel, die auf fünf ihrer Seiten die oben genannten fünf Farben zeigen, sowie eine sechste Farbe, die als Joker dient. Jeder Spieler beginnt mit zwei roten Sternen auf seinem Spielplan; einen dieser Sterne kannst du in deinem Zug ausgeben, um so viele Würfel neu zu werfen, wie du möchtest.

In einem Zug würfelst du mit den fünf Würfeln. Wenn du Wiederholungswürfe in Reserve hast, kannst du sie nutzen, wenn du möchtest. Dann wählst du eine Würfelgruppe in einer einzigen Farbe, dann siehst du die Form des Polyominos, die dieser Wahl entspricht, und dann zeichnest du dieses Polyomino auf die Fassade des Gebäudes, wobei das Polyomino auf dem Boden des Gebäudebereichs "ruhen" muss. Ein Feld in diesem Polyomino ist ein Ziegelstein (dargestellt durch ein "X"), während die anderen Felder alle Fenster sind (dargestellt durch ein "O"). Wenn du ein Polyomino mit vier oder fünf Feldern angelegt hast, streichst du es auf dem mittleren Blatt durch, da jedes Plättchen auf der rechten Seite des Blattes nur einmal verwendet werden kann.

Jeder andere Spieler darf sich dann einen der Würfel aussuchen, die du nicht benutzt hast, um dieses Polyomino zu beanspruchen, und das ganz linke leere Kästchen dieser Farbe auf seinem Spielplan ausfüllen. Diese Kästchen können ein Symbol unter sich haben. Wenn unter dem Kästchen ein + steht, kann der Spieler das + in einem zukünftigen Zug durchstreichen, um einen "Phantom"-Würfel dieser Farbe zu dem zu addieren, was er in dieser Runde gewürfelt hat, z. B. wenn du ein blaues + durchstreichst, hast du in diesem Zug effektiv drei blaue Würfel gewürfelt statt zwei. Wenn unter einem Kästchen ein Stern steht, kannst du diesen Stern in einem späteren Zug durchstreichen, um die Macht dieser Farbe zu nutzen:

  • Mit Rot kannst du so viele Würfel neu werfen, wie du willst.
  • Mit Blau kannst du ein Steinfeld in ein Fensterfeld umwandeln, wenn du etwas in deine Fassade zeichnest.
  • Lila lässt dich ein Steinfeld auf ein leeres Feld deiner Wahl ziehen (solange dieses Feld nicht in der Luft schwebt).
  • Mit Grün kannst du alle Würfel einer Farbe in eine andere Farbe deiner Wahl umwandeln.
  • Gelb lässt dich eine Polyominoform verwenden, die in einem vorherigen Zug durchgestrichen wurde.

Du kannst in deinem Zug so viele Sterne verwenden, wie du möchtest.

Wenn du eine horizontale Reihe in der Fassade deines Gebäudes ausfüllst, erhältst du 2 Punkte, wenn alle Felder mit Fenstern gefüllt sind, und 1 Punkt, wenn mindestens ein Feld mit Ziegeln gefüllt ist; wenn du eine vertikale Spalte ausfüllst, erhältst du 4 Punkte und 2 Punkte unter der gleichen Bedingung. Wenn du vorgegebene Reihen und Spalten ausfüllst, erhältst du einen sofortigen Bonus - entweder zeichnest du ein Fenster in ein leeres Feld oder streichst zwei Kästchen in einer oder zwei Farblinien auf deinem Spielplan durch. Wenn du das letzte Feld in einer Farblinie durchstreichst, erhältst du 2 Punkte.

Das Spiel geht weiter, bis jemand 12 oder mehr Punkte erreicht hat. Beende die Runde so, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatte, dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat!

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