Im Café del Gatto willst du den Kunden wertvolle Getränke servieren, aber du trittst gegen andere Baristas um Kaffee und Milch an, also wird die Herstellung von Getränken knifflig!
Zum Aufbau nimmt sich jeder Spieler fünf Glasplättchen, die 1-4 "Shots" erfordern. Lege die 36 Kaffee- / Milchplättchen in den Beutel und ziehe dann fünf Plättchen, um die Milchseite der Espressomaschine zu füllen, dann fünf Plättchen, um die Kaffeeseite zu füllen. Jedes doppelseitige Kaffee- / Milchplättchen hat einen Wert von 1-4 sowie ein Symbol für kalt, heiß oder schaumig. Jeder Spieler beginnt mit 4-5 Münzen. Lege die fertigen Getränkeplättchen in die Mitte des Spielfelds; jedes Getränk (Cappuccino, Latte Macchiato usw.) hat Plättchen mit unterschiedlichen Werten.
Wenn du am Zug bist, kannst du eine von drei Aktionen ausführen:
- Nimm 2 Münzen von der Bank.
- Kaufe ein Plättchen von der Espressomaschine, wobei der Preis des Plättchens dem des benachbarten Plättchens auf der gegenüberliegenden Seite der Maschine entspricht. Wenn du z. B. ein Milchplättchen kaufst, entsprechen die Kosten dem Wert auf dem benachbarten Kaffeeplättchen. Die Plättchen in den oberen beiden Reihen haben einen Aufpreis von 1-2 Münzen. Lege das Plättchen auf das unterste freie Feld auf einem deiner Getränkeplättchen und ziehe dann ein Plättchen aus dem Beutel, um die Maschine aufzufüllen. Wenn du ein Plättchen mit der Zahl 1 kaufst, erhältst du einen zusätzlichen Zuckerwürfel.
- Serviere ein oder mehrere fertige Getränke. Für jedes Glasplättchen, bei dem alle Felder gefüllt sind, erhältst du zunächst Münzen aus der Bank. Wenn das Getränk weniger Symbole enthält, erhältst du mehr Münzen. (Es ist nicht gut, kalte und heiße Plättchen zu mischen!) Als Nächstes nimmst du dir ein fertiges Getränkeplättchen desselben Typs, dessen Wert gleich oder niedriger als die Summe der Plättchen ist, und nimmst dir Münzen, um die Differenz auszugleichen. Für jeden ausgegebenen Zuckerwürfel kannst du den Wert eines Getränks um 1 erhöhen.
Zu Beginn deines Zuges kannst du 2 Münzen ausgeben, um eine Seite der Espressomaschine zu spülen und sie dann wieder zu füllen.
Sobald ein Spieler alle fünf Getränkesorten serviert hat, beendest du die Runde und addierst den Wert deiner fertiggestellten Getränkeplättchen, wobei jedes Paar Zuckerwürfel als 1 Punkt zählt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Eine Münze entscheidet über die Platzierung.