Burg Mengenstein
Fördert das Erfassen von Mengen, erstes Zählen und Gruppieren. Spiel zur frühen mathematischen Bildung.

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Auf dem Turnierplatz wollen sich die Ritter beweisen. Die farbigen Symbolwürfel werden in den Würfelturm geworfen und zeigen jede Runde neue Herausforderungen. Die verschiedenen Symbole und Farben müssen sortiert werden. Welches ist der größte Satz? Beim Schnipsen der Figuren ist Geschicklichkeit gefragt. Je mehr Würfel auf das Zielfeld passen, desto weiter kann der Ritter ziehen.

Spielablauf: Der aktive Spieler wirft die sechs Würfel und einen kleinen Holzwürfel in den Würfelturm. Dann schnippt der Spieler eine Holzscheibe. Wenn er eines der Zielfelder trifft, beansprucht er die Würfel, die das passende Ergebnis (Farbe oder Symbol) zeigen. Dann schnippen die anderen Spieler der Reihe nach ebenfalls die Scheibe, um zu versuchen, einige der restlichen Würfel für sich zu beanspruchen. Danach wird der nächste Spieler zum aktiven Spieler und fährt damit fort, alle Würfel in den Turm zu werfen.

Jeder eingesammelte Würfel bringt den Ritter des Spielers einen Schritt nach vorne. Der erste Ritter, der die andere Seite des Turms erreicht, gewinnt.

Es gibt auch Regeln für eine Variante, bei der die Spieler darauf wetten, welches Symbol sie würfeln werden, und für übereinstimmende Symbole Punkte erhalten und ihren Einsatz durch Würfelzahlungen ändern können.

Artikelnummer:
ALX-RVB-25026
EAN:
4005556250264
Kategorie:
Mechanismus:
Thema:
Entwurf (Autor):
Sprache:
Erscheinungsjahr:
Spieldauer:
Alter:
4
Spieleranzahl:
234
Spieldauer (max.):
20
Spieldauer (min.):
15
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