Logbucheintrag 87c. vom 18.03.2085: Nach einer erfolgreichen Mission auf dem Janusring des Saturns haben wir den Rückflug zur Erde eingeleitet. Plötzlich schaltet sich das Alarmsystem unseres Bordcomputers ein: WARNUNG… XF33! Alien an Bord! Wir treffen uns schnell auf dem Hauptdeck, die gesamte Besatzung ist erschienen. Alle scheinen normal zu sein. Und doch melden die Messgeräte "seltsame Biomasse-Aktivitäten"! Also – einer von uns muss der Außerirdische sein! Wer kann das sein? Und wie sollen wir es entlarven? Mit gezielten Fragen werden wir versuchen, den Eindringling zu identifizieren, sonst könnte das la…
Ziel des Spiels ist es, den Außerirdischen zu entlarven oder die Besatzungsmitglieder durch das Beantworten, Zuhören und Kombinieren der Fragen in die Irre zu führen.
Gameplay:
Entschlüsselung – Befragung – Entlarvung
1. Dekodieren:
Der Kommandant mischt die Decoder verdeckt und verteilt einen davon an jeden Spieler (einschließlich des "Alien-Decoders"). Dann zieht der Kommandant die oberste Fragekarte. Niemand darf sehen, wer welchen Decoder hat.
2. Umfrage:
Der Kommandant schiebt die Fragekarte in seinen Decoder, liest die entzifferten Wörter leise vor und gibt der ganzen Gruppe eine kurze und laute Antwort.
Dann gibt der Kommandant die gleiche Karte an den nächsten Spieler weiter, der das Gleiche tut. So geht es weiter, bis alle Spieler (einschließlich des geheimen Aliens) eine Antwort gegeben haben.
3. Aufdecken:
Anhand der Antworten versucht die Crew nun, den Außerirdischen zu enttarnen. Dazu stimmen alle über den Spieler ab, den sie in dieser Runde für den Außerirdischen halten.
Die Punkte werden verteilt und eine neue Runde beginnt Nach 10 Runden ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner!
Inhalt:
110 Karten
5 Crew-Decoder
1 Alien-Decoder
12 Raketen
1 Tippscheibe
1 abwischbarer Stift
1 Spielanleitung