A Gest of Robin Hood ist das zweite Spiel der Irregular Conflicts Series, das das COIN-System weiter anpasst, um Bauernaufstände, feudale Steuererhebung und gesetzlose Aktivitäten im mittelalterlichen England des späten 12. Die Umsetzung eines der beliebtesten Systeme von GMT in ein einfacheres Format und ein leichter zugängliches Setting macht A Gest of Robin Hood perfekt für Wargaming-Neulinge. Gleichzeitig bietet es auch eine spannende Herausforderung für erfahrenere Wargamers, die sich in weniger als einer Stunde ein spannendes asymmetrisches Duell liefern können.
Highlights:
- Ein idealer Einstieg in das COIN-System und die ICS-Reihe: Ein familienfreundliches Spiel für zwei Spieler mit relativ geringem Schwierigkeitsgrad, das in einer Stunde gespielt werden kann und alle wichtigen Konzepte der COIN-Reihe vorstellt.
- Eine neue verdeckte Bewegungsmechanik: Der Sheriff jagt Robin Hood durch Nottinghamshire, um ihn daran zu hindern, Bauernaufstände zu organisieren, aber Robin kann sich davonschleichen und sich unter seinen fröhlichen Männern verstecken.
- Eine zweite neue versteckte Bewegungsmechanik: Kutschen dienen als einfache Abwandlung der Kommunikationslinien, um Reichtum nach Nottingham zu bringen und gleichzeitig ein Ziel für Raubüberfälle durch die Merry Men zu bieten - aber einige von ihnen könnten eine Falle sein und versteckte Gefolgsleute enthalten!
- Zufällige Begegnungen mit reichen Reisenden: Robin Hood zieht vom Deck der Reisenden, wenn er eine Raubaktion durchführt, und entscheidet dann, ob er auf Nummer sicher gehen oder eine größere "Spende" mit möglicherweise negativen Folgen verlangen will.
- Ein gestraffter Spielablauf: Der neue Spielablauf ist eine Weiterentwicklung des Spielablaufs für zwei Spieler aus Koloniale Dämmerung und ist leicht zu verstehen, stellt aber dennoch schwierige taktische Entscheidungen vor.